今天想聊聊《影之奠》这个游戏,我上周就下载了,但一直没腾出空仔细玩。昨天下午正好没啥事,干脆泡了杯茶,坐在电脑前打算彻底研究一遍。
一上来先被画风唬住了
刚打开游戏就被开场动画震了一下,暗黑风格的画面配上那种阴森森的BGM,氛围直接拉满。不过我这人比较实际,光好看没用,得先搞明白怎么操作。结果新手引导差点给我整懵了——技能图标密密麻麻挤在屏幕右边,左边还有一堆状态栏,当时就想关游戏……但毕竟答应要写测评,硬着头皮戳了半小时才勉强搞清楚哪个键是放技能。
战斗系统比想象中有意思
本来以为就是个普通回合制,没想到还有个“影子同步”的设定。简单说就是场上有自己的影子和敌人影子,得同时操控本体和影子走位。刚开始手忙脚乱,经常按错键把影子卡在墙角,后来发现这玩意儿像下棋——先让影子蹲在敌人背后,本体正面佯攻,等影子能量攒够了来个背刺,伤害直接翻倍。不过这套操作对新手确实不友我死了五六回才摸出门道。
- 职业选择:开局有三个职业,我选了暗杀者。另外两个分别是法师和战士,法师能召唤影子当盾牌,战士干脆让影子附体增加防御,可惜不能重选,不然真想试试法师。
- 装备系统:打怪掉的装备能强化影子属性,比如匕首加暴击,法杖减技能冷却。但背包空间太小,经常要回城卖垃圾,这点挺烦人。
剧情差点成了劝退点
这游戏剧情线特别长,过场动画一段接一段。我这种习惯跳过对话的人,中间有次手滑跳过关键剧情,结果任务提示直接消失,在同一个地图转了二十分钟才找到NPC。后来学乖了,遇到对话就截图存档,免得又卡关。不过主线关于“影世界”的设定还挺带感,尤其是后期发现影子居然有独立意识的反转,差点让我熬夜通关。
说说优缺点
玩到半夜两点总算把主线推完了,整体感觉像吃了碗料很足的螺蛳粉——初尝有点呛,但越吃越上头。优点是战斗策略性强,影子系统玩熟了特别爽快;槽点也很明显,UI设计太拥挤,剧情不能回溯容易卡关。如果你喜欢慢慢琢磨战术,这游戏值得一试,要是只想无脑刷刷刷,可能前期就会弃坑。
反正我准备明天开始二周目,这回试试法师路线。要是你们玩了有啥新发现,记得告诉我!