大伙儿,今天来跟各位唠唠我最近在瞎折腾的一个游戏,叫《先祖:人类奥德赛》。刚一上手那会儿,我整个人都是懵圈的,完全不知道这游戏要干
一头雾水的开局
进游戏之后,好家伙,直接把我扔到一片原始大森林里,身边还围着一群毛茸茸的“族人”。没啥新手教程,也没有明确的任务目标,就让我自个儿瞎琢磨。我当时就寻思,这玩意儿到底咋玩?跟平时玩的游戏完全不是一个路子。
我控制着我的小原始人,先是熟悉了一下怎么用摇杆控制走路,怎么爬树。你还别说,这爬树可真是个神技!地上有啥风吹草动的,我“嗖”一下就蹿树上去了,安全感爆棚。一开始的时候,我压根不知道啥玩意儿能吃,啥玩意儿有毒,渴了也不知道上哪儿找水喝。
- 我记得特清楚,第一次是饿得实在不行了,随便从树上薅了个果子就往嘴里塞,结果你猜怎么着?肚子疼得我在地上直打滚。
- 后来我就学精了,找到啥东西都先用那个“感官”能力闻闻、瞅瞅,感觉不对劲的,打死我也不碰。
- 找水也一样,竖起耳朵听水声,或者看哪块地方草长得茂盛,就往哪儿凑合,基本上都能找到点水喝。
在摸索中前进
肚子稍微能填饱点之后,我就开始壮着胆子往外头溜达,想看看这世界到底有多大。这游戏里可没啥现成的地图给你看,全靠自己记路,或者把那些长得奇形怪状的大石头、大歪脖子树当成路标。
最有意思的还是那个所谓的“神经元”系统。就是你干点啥事儿,比如用石头把坚果给砸开了,或者成功躲开了一头猛兽的追杀,就能积累经验值,然后就能“解锁”一些新的能力或者知识。一开始我还没整明白,后来琢磨过来了,这不就是在模拟咱们老祖宗大脑一步步进化的过程嘛
我记得我第一次尝试“改造”工具,就是捡了根普通的破树枝,然后在地上找了块大石头,使劲地磨磨,想把它给磨尖了。试了好几次,手都快“磨秃噜皮”了(游戏里就是体力消耗),总算是成功搞出来一根尖头的小木棍!虽然不咋地,但手里有家伙了,感觉腰杆子都硬了不少。
与“死神”老哥的亲密接触
说到腰杆子硬,那也得分对谁。这原始森林里的猛兽可真不是吃素的,一个个都凶悍得很。什么剑齿虎、大蟒蛇、还有那水里的大鳄鱼,冷不丁就从哪个犄角旮旯里窜出来给你个“惊喜”。我第一次被那剑齿虎扑倒的时候,吓得我手柄都差点直接扔出去了!
游戏里虽然也有攻击和闪避的操作,但我跟你说,就咱早期那小身板,跟那些大家伙硬碰硬,那纯粹就是去送外卖的。大多数时候,还是得靠大声吼叫吓唬一下,或者赶紧爬到树上、躲到草丛里保命要紧。我跟你说,学会怎么有效躲避,比学会怎么攻击可重要多了。
我可是花了好长好长时间,才慢慢摸索出来怎么用我那根削尖的小木棍去威慑,甚至是反击一些个头小点的掠食者。那个过程,别提多紧张刺激了,真是别的游戏里体会不到的。
繁衍与“进化”的奥秘
这游戏最核心,也是我觉得最有意思的一点,就是“繁衍后代”和“进化升级”。你得在族群里找到合适的伴侣,然后生下一堆小崽子。这些小家伙不仅能继承你学会的那些技能,而且在你带着他们探索的时候,还能给你提供额外的“神经元加成”,让你学东西更快。
保护好族群里的小家伙们,比啥都重要。有一次,为了救一个小猴崽子,我控制的那个成年猿不幸牺牲了,当时我心里还挺不是滋味的。但是,当你看到那些知识和经验能够一代一代地传承下去,整个族群慢慢地从只能在恐惧中瑟瑟发抖,到后来敢于主动出击去探索未知,那种成就感,真是太特别了。
我还记得,我费了老鼻子劲,才让我的族人慢慢学会了用两条腿直立行走一小会儿。虽然走起来还是歪歪扭扭的,跟要摔倒似的,但那就是实实在在的进步!从四肢着地爬行,到尝试着站起来用双脚走路,这游戏把这个漫长的过程做得还挺有代入感的。
玩后的一点小唠叨
《先祖:人类奥德赛》这个游戏,玩起来是真挺累的,也挺费脑子。因为它不给你明确的任务指示,很多东西都得靠你自己去悟,去摸索。不像别的生存游戏,上来就手把手教你怎么砍树、怎么盖房子。在这个游戏里,你能做的事情很有限,就比如说“火”,那玩意儿从头到尾就没出现过,我估计是咱们的“祖先”那时候还没进化到能掌握用火的阶段。
但也正是这种“原始”的设定和“未知”的探索感,才让我不知不觉就沉迷进去了。每一点小小的进步,每一次成功的发现,都让人觉得特别有价值,特别有成就感。它确确实实让我体会到了,咱们人类的祖先在那个茹毛饮血的年代,想要生存下来是多么地不容易,而整个进化的过程又是多么漫长和充满艰辛的一条路。
你要是也喜欢这种硬核的、需要自己动脑子探索的游戏,那不妨也来体验一把当“老祖宗”的感觉。不过我得提醒你,玩这游戏,你可得有点耐心,千万别怕失败,进化哪有那么容易的,对?