撕开她的衣服游戏怎么设计?开发者揭露7个核心要素

行,今儿个分享一下前两天折腾的那个互动项目,名字是有点扎眼,叫《撕开她的衣服》,但是你们先别急,听我慢慢唠。注意,这纯粹就是研究交互逻辑,可千万别想歪了。

起手:想法太糙,先得找个替代

一开始蹦出这想法,我自己都觉得太直接了。哪能真搞撕衣服?平台第一个封我号。琢磨半天,决定替换概念。既然核心是“逐步揭示内部结构”,那换成啥瞅见家里快递盒,一拍大腿:有!搞成“撕开包装”不就完了嘛外层是礼品包装纸,里头才是好东西,既安全又保留了“揭露”的本质意思。

第二步:工具选型,捡现成的还是自己造

一开始贪省事,想用现成的2D骨骼动画工具整。下载了好几个,折腾一天。完犊子,要么做不了我要的“局部撕开”那种随机破碎效果,要么控制起来笨得要死。尤其是想让手指头划过的地方跟着裂开,根本调不出来那种自然劲儿。得,靠人不如靠己。

上家伙:Unity里撸袖子

  • 建模软件凑合画:找了个免费建模工具(不提名字了省得麻烦),建了个长方体当礼物盒,又搞了层薄片当包装纸。包装纸的模型得拆碎!我先手动切成几十块不规则的小碎片,跟撕碎了的纸片差不多,记住碎片边缘要毛糙点,仿真。
  • 物理引擎是灵魂:碎片全丢Unity里,给它们都挂上刚体和碰撞体。但光这样不行,堆一起就是一坨不会动的垃圾。核心是设置“撕开”的触发——用射线检测手指触摸点位置(手机就是手指头,电脑就是鼠标)。

第三步:硬骨头——“撕开”这个动作

最难的就是让指头划过去的时候,划到的碎片能被“掀”起来,还不能飞太远,也不能全掉下来。

  • 射线打中触发受力:手指移动时候,Unity里用射线实时检测碰到了哪个碎片。一旦碰上了,立刻给这个小碎片施加一个向上的力,就是Force往上顶一下。这个力大小试了七八遍,小了碎片纹丝不动,大了直接崩飞上天花板,取了个不大不小的值,感觉像真掀开了一点。
  • 摩擦力干掉粘连:碎片之间粘一起,手指划过一片,旁边的不动?不行!给碎片的碰撞体都设置了超级低的摩擦力,几乎接近0,这样手指划中的碎片往上蹦的时候,稍微带一下,旁边的也容易跟着动一点,连锁反应更自然。
  • 固定点锁死未触碰区:一开始玩的时候,手指点一个角,另外三个角的碎片哗全掉,这哪是拆礼物,是拆房子。后来我琢磨着,给当前没被手指碰到的碎片区域,临时“锁死”一小段时间,等手指滑过附近了再解开,这个锁死就是强行把它的位置固定一下。这样包装纸就不会一碰就散架。

第四步:撕开后咋露馅儿?

包装纸碎片飞起来或者被掀开一部分后,总得让人看见里面是啥?我这礼物盒里面藏着个……土了唧的毛绒玩具(建模水平有限,见笑了)。关键点:怎么让毛绒玩具在包装纸被撕掉的瞬间出现,又不会穿帮(比如包装纸还在,东西已经露出来了)?

  • 区域检测:包装纸背面我放了个和表面一样大的透明碰撞区域,看不见但真实存在
  • 遮挡计数:这透明区域下头压着的就是玩具模型,初始状态玩具是隐藏的。当这块透明区域上覆盖的“碎片”被移除(飞走)达到一定数量或一定面积时(比如超过50%的透明区域没被碎片挡住了),Unity里立刻显示玩具模型。这感觉就对了,包装纸撕走一大块,里面的东西自然露出来。

第五步:搞点声光效果提提神

光画面动,没声音没画面反馈,玩着像默剧。

  • 撕纸声音循环播:去找了个撕包装纸的“刺”声效,简短循环那种。在手指滑动并且碰撞到碎片持续播放这个声音。
  • 碎片悬停特效:哪个碎片被手指碰到了,给它加个边缘高光或者变色效果,一目了然指头在扒拉哪一块。
  • “宝物出现”闪金光:玩具露出来的瞬间,给它加了个短暂的发光效果,虽然俗,但真的好使。

第六步:实战跑一跑,修修补补

拿了个安卓手机打包出来,让我那玩游戏很菜的老婆试试。结果问题一堆:

  • 手指太快捕捉不到:她瞎划拉,射线没跟上报废好多碎片没动。
  • 解决方案:把射线检测的频率调高,并且加大了点碰撞检测范围(相当于让手指变成个大点的圆戳子)。
  • 露馅儿太慢:她都撕开老多了,玩具还藏着掖着。一看是我设置的暴露区域比例阈值太高了,调低点。

总结一下核心玩意儿

扒开这个项目看骨头架子,主要就这几块料:

  • 1. 目标对象切割成碎片
  • 2. 碎片物理特性整好(特别是力和摩擦)
  • 3. 输入实时驱动位置(指头划哪块就触发哪块)
  • 4. 局部受力系统带动周边(连锁反应)
  • 5. 碎片移除区域计算暴露条件
  • 6. 隐藏目标延迟/条件显示
  • 7. 简单有效的视听觉反馈

这套搞完,核心是“替代”和“延迟暴露”。名字可能唬人,实际就是堆模型、调物理、算范围、加反馈的活儿。别想歪了哈!这回分享就这么多,真tm费劲,但弄明白还挺乐呵。