最新q版单机游戏有哪些?汇总近期热门可爱风单机作品!

就跟大家聊聊我最近瞎捣鼓的一个q版单机小玩意儿。也没啥宏大目标,纯粹是手痒,想整个自己的东西出来跑跑看,记录一下过程,也算是个实践笔记。

一切的开始:为啥想做这么个东西?

起因挺简单的。平时没事就爱琢磨点小玩意儿。前阵子玩了几个画风特萌的游戏,就是那种角色脑袋大大的,身子小小的,特别可爱。当时就想,这种Q版的风格,我自己是不是也能做一个差不多的单机小游戏出来?不用太复杂,就自己一个人能搞定,能跑起来,有点互动就行。主要是想体验一把从零到一把一个游戏给“生”出来的感觉。

选工具和素材:手头有啥就用啥

定了要做,下一步就是选家伙事儿。我电脑里装了几个游戏引擎,挑了个感觉上手快一点的,毕竟咱也不是专业程序大佬,越简单越美术这块儿嘛哈哈,那可真是我的老大难问题了。自己画?那出来的估计是“抽象派”作品。我主要的路子就是上网找那种免费的、或者开源的Q版素材包。你还别说,耐心点淘,真能找到些不错的,什么小人儿、小场景,拼拼凑凑也能像那么回事儿。

我的原则就是:有现成的绝不自己造轮子,尤其是美术这块,能省事就省事,把精力放在核心玩法上。

动手开干:从一个点到一个面

万事开头难。我就是在场景里放了个小小的Q版角色模型。这家伙就杵在那儿,一动不动。然后我就开始琢磨怎么让它动起来。键盘按W,往前走;按A,往左转。就这么简单的操作,我也是查了不少资料,试了好几次才弄明白。当看着那个小人用我敲的代码歪歪扭扭地走起来的时候,那感觉还真不赖!

我就想给这个小人儿找点事做。光走路多没劲。我设计的是一个简单的收集玩法。就在地图上随机撒一些亮晶晶的小道具,比如小星星、小宝石啥的。玩家控制小人儿去捡,捡到了道具就消失,然后屏幕上显示个计数。听着是不是特简单?但真做起来,什么碰撞检测,计数器更新,UI显示,一步步都得自己弄。有时候一个小小的bug,能让我抓耳挠腮好半天。

  • 让角色能跑能跳。
  • 布置一些简单的场景元素,比如小树、小房子模型。
  • 制作可以收集的物品,并加上简单的拾取效果。

画面和音效:Q萌风格贯彻到底

既然是Q版游戏,那整体风格肯定得可爱。颜色我尽量用鲜亮、柔和的,场景里的模型也都选那种圆乎乎、胖墩墩的。角色走路的姿势,我也调了调,让它看起来更“Q弹”一点。虽然简单,但自己看着开心最重要。

音效这块儿,我也没少折腾。角色走路得有脚步声?捡到道具得有个“叮”的提示音?我还找了段轻松愉快的背景音乐,循环播放。别小看这些声音,加上去之后,整个游戏的“感觉”立马就不一样了,生动了不少。

反复测试和修改:自己当第一个玩家

做出来之后,我自己先玩了N多遍。主要是看看有没有什么明显的bug,比如角色会不会卡在墙角,道具会不会捡不到,计数会不会出错。这个过程挺枯燥的,但又是必须的。自己做的东西,自己得先玩得下去才行。

有时候,还会冒出些新想法。比如,“这里是不是可以加个小小的跳跃平台?”或者“这个道具的样子是不是可以再可爱一点?”然后就又回去改代码、换素材。这么来来回回折腾,游戏也就一点点变丰满了。

弄成啥样了:一个小小的成果

这个Q版单机小游戏算是勉强能玩了。就是一个小人在一个不大的场景里跑来跑去,收集指定数量的道具就算过关。没啥复杂的剧情,也没啥高深的操作,但它确实是我一步一个脚印做出来的。

通过这回实践,我对游戏制作的整个流程有了更直观的认识。从想法到实现,中间的每一个环节都挺有意思的。虽然只是个小玩意儿,但完成后的那种成就感,还是挺足的。以后有空了,说不定还会继续完善它,或者再开个新坑,哈哈!分享出来,也算是给自己这段时间的折腾留个纪念。