上次跟大家聊完那个破事儿,我那段时间心情真不美丽。项目黄了,人也散了。在家待着,除了刷手机就是盯着天花板发呆。我寻思着,不能这么废下去,得找点事做。正我那个侄子天天在我耳边叨叨现在“宅男”玩的游戏多牛逼多高级,还嘲笑我只知道十年前的那些老掉牙的MMO。我当时就不服气了。
下定决心:亲自潜入“宅文化”
我这个人就是这样,要么不做,要做就得彻底搞明白。我决定,把现在市面上被追捧的“宅男游戏”都摸一遍,看看它们到底是怎么分类,怎么火起来的。这个过程,我没找什么权威报告,就是自己动手,丰衣足食。
我立马开始行动,先是把几个最大的游戏论坛和弹幕视频站都翻了个底朝天。我不是随便扫一眼,而是像个侦探一样,挨个帖子点进去细看,看大家投票、看留言、看主播都在推什么。我发现,光看名字根本搞不清,很多游戏类型交叉得厉害,简直就是一锅粥。
实践过程:从下载到“物理”分类
为了做到心里有数,我启动了我的“游戏硬盘清理计划”。我把那些被高频提及、讨论度最高的几百款游戏,只要能找到资源的,都一个个下载下来。我的宽带那段时间都快跑冒烟了。下载完了,我可不是走马观花,我硬着头皮开始试玩。玩到头晕眼花是常态,有时候一个游戏玩不到半小时就得卸载,因为实在不符合我的口味,但为了分类,我忍了。
我拿了个大Excel表格,这是我多年码代码养成的习惯,不用表格我记不住。我给每个试玩过的游戏手动贴标签。标签包括:核心机制、画风(是不是二次元)、社交依赖度和付费点。我花了足足两周的时间,就像个分拣垃圾的工人一样,把这些乱七八糟的游戏数据硬生生地分成了几大堆。
我发现,虽然游戏数量多,但真正支撑起“宅男”们讨论热情和消费力的,就那么五大类。他们才是真正的“流量收割机”。
盘点:最受欢迎的五大“扛把子”
经过我这番亲身“肉测”,我敢说这五种类型,你只要占了其中一个,基本就能抓住现在这批玩家的钱包和时间。
- 二次元Gacha(抽卡养成):这是绝对的顶流。玩法不一定多创新,但角色设计和剧情是真的能抓住人心。我发现,宅男为“老婆”付费是天经地义的事情,钱根本不是事儿。
- 开放世界探索(OW):主要是地图做得大,内容多,能让人感觉到自由。他们不光是玩游戏,是在“住”进游戏里。
- 多人生存建造(Co-op):强调联机和社交。核心乐趣不是打怪升级,而是和几个臭味相投的兄弟一起盖房子、挖矿、活下去。
- 策略卡牌对战(CCG/TCG):这玩意儿考验智商,门槛高,但一旦入坑,你就彻底被黏住了。赢一把,那种智商碾压的快感无与伦比。
- 高难度平台跳跃/魂类:这帮人就是喜欢找虐。游戏难度越大,做得越粗糙,他们越觉得硬核,越爱玩。
等我把这个分类表格最终整理我才明白一个道理:这些新游戏,很多都是把老游戏的底层逻辑重新包装了一遍,然后在美术和社交上猛下功夫。这半个月的实践下来,我的眼睛虽然熬红了,但至少我有了跟侄子吹牛的资本。最逗的是,我老婆看我天天抱着手机玩那些二次元游戏,直接警告我再氪金就没收我下个月的零花钱。看来,最终极的生存挑战,永远在现实世界里。
我这几天得把我的数据好好备份一下,准备投简历去了。下次咱们聊聊面试官问的那些更让人头疼的问题。