我被竞技场教育了,才决定开始搞这个武神加点研究
最近我真是被竞技场那帮孙子打得头皮发麻,气得我差点把键盘砸了。以前我总是觉得,武神嘛一套加点通用得了,大不了就是伤害高低的问题。结果我发现,PVE那套加点拿去PVP,就是去送菜的。我决定了,不能再这么混日子。
我得把这个武神加点的事儿彻底摸清楚。这周我干脆花了点金币,先把天赋点全洗干净了,决定从头开始,先实践PVE的最效率打法。我这人就是这样,不撞南墙不回头,一定要自己亲手试一遍才踏实。
砸资源,专攻PVE:只看效率!
我的核心思路很简单:PVE就是为了刷得快,伤害要持续,范围要大。我把所有能加范围和持续伤害的技能全点满了。那些什么位移、控制技能,我基本就扔在了一级,能用就行,根本不指望它们打出多高伤害。
- 核心技能强化: 我直接把“山崩地裂”和“旋风斩”这俩大范围的技能砸到了最高级,追求最短的冷却时间,把伤害面板拉到最大化。
- 被动选择: 专注于“暴击率”和“穿透”,最大化基础伤害。生存天赋?在副本里只要能秒怪,就不需要生存!
我跑去刷了三个最高难度的大型副本,记录了平均通关时间。不得不说,这套加点在打群怪和清小怪方面,效率高得吓人。输出数值稳定,基本就是一路碾过去。我的实践结果是,如果你只是个下本机器,追求每小时的金币产出最大化,这套绝对没问题。
但是,很快问题就来了。 我试着带这套点去打世界Boss,发现续航有点跟不上。Boss战对走位和瞬间爆发有要求,我这套持续输出的打法,打到后面蓝量哗哗地掉,回蓝根本跟不上消耗。这告诉我们,即使是PVE,如果遇到需要长线作战的,还得微调,把一些回蓝和冷却缩减的被动点上,不能光顾着伤害数字高。
硬着头皮洗点,专攻PVP:我要控制!
我咬着牙又花了一笔钱,把天赋洗了第二次。这回我把眼睛盯在了竞技场上。PVP跟PVE完全是两码事,你需要的是瞬间的压制能力和打断能力。持续输出在PVP里就是个笑话,你还没开始持续,可能就被对面一套连招带走了。
我彻底放弃了那些大范围的AOE技能,把点数都挪给了控制和突进:
- 核心控制: “冲锋震击”这种带眩晕的,我直接点满了天赋,把眩晕时间拉到最长。这是起手技,必须稳,这是吃饭的家伙。
- 爆发收尾: 投资了“怒气爆发”,把伤害压缩到最短时间打出来,务求一套连招直接带走,不给对手反应的机会。
- 生存与反制: 我甚至花了不少点数去加了那个“格挡反击”的被动,以前觉得这东西鸡肋,现在发现是PVP活命的关键,能让你在对手的连招中喘口气。
我拿着这套点,又去竞技场打了十几把。结果立竿见影,虽然我的整体面板伤害下降了,但是我的胜率直接翻了一倍。以前我追着别人砍,被人风筝到死,现在我能控住别人,找准机会一套连招直接把血量砸下去,不给他们喝药的时间。
实践发现,PVP武神的核心就是要等对手犯错,抓住那一两秒的机会。你必须舍弃那些看起来很美的PVE高伤害数字,转而去投资那些让你能“活下来”或者“控制住对手”的属性,控制和韧性,比纯伤害重要一百倍。
我的实践武神必须双修
经历了这两次洗点折腾,我才真正明白过来,武神加点没有所谓的“通用万能”方案。谁跟你说一套点能走遍天下,那他不是懒就是菜,根本没深入玩过。
PVE看的是持续输出和高效清理,目标是站桩或者跑图的小怪,你追求的是面板数字的最大化。
PVP看的是控制链和瞬间爆发,目标是活生生的玩家,你追求的是出其不意和生存能力,每一分点数都得用到刀刃上。
如果你像我一样,既想下本刷装备,又想在竞技场里找回场子,就得老老实实准备两套加点方案,然后根据不同的场景切换。花点金币洗点是真烦人,但是比起在竞技场被虐哭,我觉得这钱花得值。下次我试试分享一下我的具体数值分配表,这回先说思路,大家周末愉快。