开始挖坑:勇者30,到底有几个蛋?
我这人比较轴,一旦看上了个东西,就非得把它里里外外,祖宗十八代都给摸清楚。最近琢磨的这个小系列《勇者30》,别看名字不起眼,一查起来,版本楞是给我绕得一团麻。
我最早是逮着PSP上那个元祖版本开始玩的。那时候刚开始接触这种快节奏的RPG,给我震撼住了。以前玩游戏,都是动辄几十小时,突然来个让你30秒拯救世界的,简直是精神上的“敏捷开发”。玩完了,我心想这游戏创意太牛了,肯定有续作,有重制,结果真去扒拉,发现版本还真不少。
挖土过程:从掌机到PC,一个不落
我实践的逻辑很简单,就是从时间线和平台两个维度去捋。
第一步,确认起点:毫无疑问是2009年在PSP上出的那个《勇者30》(Half-Minute Hero)。这个版本奠定基调,内容不多,但是每一种模式(勇者、公主、骑士、邪道)都玩出了花样。当时给我的感觉就是,这游戏设计真是天才。玩家对它的评价就俩字:上头。
第二步,追踪续命:我顺藤摸瓜找到了它的直接续作,2011年同样在PSP上出的《勇者30:第二次到来》(Half-Minute Hero 2)。这个版本内容量直接翻倍,增加了好多新机制,但是评价有点两极分化。我个人觉得它有点贪多嚼不烂,虽然加了时间停止功能,但感觉核心的紧张感被稀释了一点。
第三步,平台移植与重制:这是最乱的一块。这系列后来被搬上了PC,Steam上现在挂着两个版本,互相都有点关联。
一个是2012年移植到PC上的《勇者30》。这个版本基本就是PSP元祖的高清化,但当时被很多人吐槽手感和PSP上还是有差别。
另一个是2014年的《勇者30:重生》(Half-Minute Hero: The Second Coming Reburn)。这名字一听就知道是第二次到来的强化版或者重制版。这个版本我反复对比了很久,发现它就是把PSP 2代的内容,用PC的方式重新包装了一遍。
隐形版本:我还发现它在Xbox 360上甚至有过一个叫《勇者30 NEO》的东西,不过后来基本没声了,算是半个废案。所以核心来讲,就是PSP元祖、PSP 2代,以及PC上的两次移植/重制,共四个主要版本。
为什么我对这玩意儿这么上心?
有人可能会问,一个这么小众的系列,我为啥像个侦探一样把所有版本都刨得干干净净?这得从我那段“蹲守”的日子说起。
那年,我决定把城里的老房子卖了,去郊区弄个带院子的养老房。结果,郊区那房子买是买下来了,装修和审批手续走得那叫一个慢,慢得让人发疯。手续卡在街道办,天天跑,天天等,一等就是小半年。
我当时租了个临时的破公寓,网络信号差得要命,而且每天精神压力巨大,根本没心思玩大制作游戏。我需要的是一种高强度、能立刻给我反馈、而且能随时放下、随时拿起的电子鸦片。
当时我就想起来《勇者30》。它就是完美符合这个需求的。每局30秒,我拿着PSP,坐在街道办门口的长凳上等消息,等十分钟就能通关两三章。那段时间,我完全就是靠着这游戏的极限速度感来对抗现实生活中无止境的等待和拖延。
那半年,我把PSP里两个版本,PC上两个版本,连带着那些细微的差别,比如PC版为什么音乐效果不如PSP,为什么2代节奏慢了,全部都研究透了。因为那是我唯一能抓住的“快”节奏,是我的精神支柱。所以这系列的版本历史,对我来说,不是查资料,而是那段艰难岁月的实践记录。
现在回想起来,如果不是那段被手续折磨得痛不欲生的日子,我也不会对这么一个小系列了解得这么透彻。所有版本的优缺点和玩家评价,我早就烂熟于心了。