很多新入坑《巨影都市》(City Shrouded in Shadow)的朋友总问我,这游戏到底难不难?老实说,难度真不在于操作多复杂,而是在于你能不能忍住那股想跑的冲动。这游戏设计的核心就是让你知道,遇到比你大几千倍的玩意儿,你唯一的优势就是能趴着装死。
我前前后后把这游戏通了三遍,但真正摸透那个“躲避巨影”的门道,是第二次玩的时候。那段时间,我家里正好在折腾装修,噪音大的简直没法活。我找了个角落,硬着头皮戴着降噪耳机,就想把后面几个章节跑完。结果?噪音干扰加上心里烦躁,我连续在第五章被初代奥特曼和那个叫“巴尔坦星人”的玩意儿追杀了十几次。
我当时就炸了。心想,这TM的什么垃圾设定,为什么跑得再快都会被追上?为什么体力条永远不够用?我开始对着屏幕喊,这不科学!
第一次失败:乱跑的代价
我像玩别的动作游戏一样,看到了巨影,第一反应就是撒腿就跑,把L3摇杆都快按烂了。巨影一出现,我的人设角色立刻进入高度恐慌状态,视野模糊,脚步虚浮,跑几步就喘气。我跑得越快,那个“恐慌槽”升得越快,一满条,人物直接趴窝,被落石砸扁,或者被巨影的大脚板踩成肉泥。
我当时就觉得,跑路才是主旋律,所以不断尝试绕远路,拼命找掩体。但问题是,这个游戏里的掩体,不是给你藏身的,只是给你喘息一两秒的。巨影的攻击范围是地图级别的。你躲了第一脚,躲不了第二脚。
那天晚上,我因为装修师傅突然决定要在半夜测试电钻,烦得直接把手柄摔在了沙发上。我盯着屏幕里那个还在被奥特曼和巴尔坦星人交战余波震得东倒西歪的角色,突然就想明白了。
第二次尝试:学会停下,学会观察
现实中的噪音和压力,让我停了下来。游戏里也是一样。我意识到,我必须停下来,而且必须冷静。
我强迫自己慢下来,把注意力从“我怎么跑”转移到“它在干什么”。
我发现,游戏里所有的巨影,不管是哥斯拉、EVA还是加美拉,它们的行动都有严格的前摇和规律。它们不是盯着你跑的,它们是在打架,或者是在完成自己的巡逻路线。
我的核心打法从“逃跑”彻底变成了“观察”和“利用”。
- 观察光影变化: 这是最关键的。当有巨影靠近或者即将释放招式时,周围的光线会有一个细微的变化。比如哥斯拉准备喷射线时,环境会先被那种热能照亮一下,那个瞬间,你就要找最坚固的掩体,或者直接趴下。
- 体力槽不是用来奔跑的: 体力槽(耐力)要留给短距离的冲刺和躲避。只有在你确定安全区就在眼前,或者必须越过一个即将坍塌的区域时,才能使用它。平时走路的速度必须是慢速的步行,保持角色心情稳定。
- 恐慌槽的管理: 恐慌是致命的。只要恐慌槽涨了一半,马上找一个安静的角落,坐下来(R2键,我记得是),深呼吸。等巨影走远,让心跳慢下来。恐慌槽清空比你跑过一条街重要多了。
- 利用巨影间的战斗: 巨影打架的时候,它们的注意力不在你身上。它们每一次碰撞,都会产生巨大的气流和冲击波。你要做的不是跑,而是趴下(按X键)。冲击波来了,立刻趴下,然后用身体去承受震动。站着跑反而更容易被吹倒或被小碎片击中。
第三次玩的时候,我就完全掌握了这个节奏。我几乎是走着通关的。我甚至能利用巴尔坦星人的瞬间移动,来确定它下一秒不会出现在我面前,然后抓住那几秒钟的安全窗口快速通过。当我最终在第十七章面对光之巨人时,我没有像第一次那样惊慌失措,而是蹲在角落,看着它和外星人打得火热,等他们交战到特定位置,我才慢悠悠地溜过去。
我悟了什么?
这游戏,与其说是生存游戏,不如说是耐心模拟器。
我被装修噪音折磨得焦头烂额,家里一团乱麻,我原本想着通过游戏来逃避现实的混乱。结果?游戏里的混乱比现实还直接,它告诉你:你越想逃,越会死得快。
我突然发现,我处理现实压力的方式,跟我玩《巨影都市》的方式完全一样了。以前遇到工作上或者生活上的大问题,我总想着用最快的速度解决,结果常常是跑得太快反而把自己弄得精疲力尽,像游戏里的角色一样体力透支,恐慌槽爆满。
自从我掌握了“趴下,等它打完”这个诀窍后,不光是游戏通了,连面对装修师傅的临时加价,或者半夜的电钻声,我都学会了先冷静地坐下来,把耳朵堵上,等到噪音低谷期,再起来干活。这种生活中的“躲避巨影”的技巧,真的是这游戏教会我的。
所以说,这游戏难度怎么样?如果你急躁,它难如登天;如果你学会了观察和耐心,它就是个散步模拟器。跑?那是最没用的。