决定:是时候找点能让朋友互坑的乐子了
兄弟们都知道,我这个年纪,平时除了忙工作,最大的乐趣就是周末能跟几个老伙计聚一聚,找点能一起折腾的乐子。最近我们厌倦了那些动辄就要投入一百小时的“大作”,决定回归简单粗暴的本地多人游戏。
朋友老李推荐了一个老家伙——《雷曼起源》(Rayman Origins)。他说这玩意儿多人模式就是个“友谊测试机”,绝对够欢乐。我一听就来了精神,立马答应了:干!今晚就搞定它!
部署:四个手柄和一台电视机的硬核挑战
说干就干。我们面对的第一个问题是硬件。我的主力电脑是笔记本,要连到电视上,还得设置好四个手柄。我翻找出家里的存货:两个PS5手柄,一个Switch Pro手柄,还有一个年代久远的罗技F710。这些手柄牌子五花八门,能不能同时被识别,我心里没底。
我把笔记本搬到客厅,接上HDMI线。然后开始插手柄。Win10系统表现不错,大部分手柄即插即用。但罗技那个老古董需要切换到X-Input模式才被认出来。
我打开游戏,忐忑地进入本地多人模式。系统侦测了四个玩家。OK,完美!接下来就是调整各自的按键。我们花了大概二十分钟确认每个人都能顺畅地跳跃、奔跑和攻击。这个过程虽然有点麻烦,但成功搞定后,那种准备开战的兴奋感一下子就冲上来了。
实战:是兄弟,就推你下悬崖
《雷曼起源》的关卡设计,本来就是鼓励快节奏的跑酷和收集。但多人模式赋予了这个游戏新的意义——互相伤害。
游戏里有个设定,你可以攻击或击中队友,把他们打成一个会飘的气泡。我们刚进去前三分钟,根本不是在通关,完全是在练习如何把队友精准地打飞到陷阱里。
老赵第一个受害者。他正跳过一排尖刺,我一个加速跑,把他挤出了平台边缘。他掉下去,变成气泡。我假装要救他,结果带着他的气泡,直接砸向了一个怪物的嘴巴。
老李报复心极强。他看到我站在一个高高的藤蔓上,等我一松手,他立刻跳起来,连击我四五下,把我打得晕头转向,直接撞上旁边一堆带电的水母。
最绝的是,当我们遇到一个需要团队配合、同时踩下四个机关的场景时,总有一个人会故意慢半拍。我们三个人按住了,他趁机跑过来,把其他三个人挨个儿打一遍。他一个人站在那里,看着三个气泡在空中飘,那笑声简直能穿透墙壁。
友谊的巨轮说沉就沉
我们足足玩了快四个小时,挑战了十几个关卡,但成功过关的次数屈指可数。因为大部分时间都浪费在互相陷害和复仇上。
这个游戏最棒的地方就在于,它不允许玩家有任何严肃的、竞技的、需要动脑的念头。你必须接受混乱,拥抱被队友背叛的命运。玩的时候,我们喊叫声、怪叫声此起彼伏,谁死了就狂笑谁。那感觉,比任何硬核的对抗游戏都痛快。
我得说,如果你想找一个能让朋友们彻底释放压力、暂时放下成年人面具的游戏,《雷曼起源》的多人模式是首选。它证明了一个道理:和朋友一起开黑,乐趣永远大于通关本身。下次我们还玩,不过我决定了,先买个更结实点的沙发,上次那个快被震散架了!