说起《伏魔者》这个老古董,我原本是根本不打算碰的。大家都知道,我这人一般只碰那些大作或者独立精品。但是,架不住我那个高中同学老李,他非说这是情怀,非要拉我回去一起玩。他非要我亲自上手试试,把这游戏从头到尾摸一遍,说不玩就是不懂什么叫真情怀。
我当时也是闲得蛋疼,就硬着头皮下载了,注册了个新号,选了个法师。老李说要体验就得从零开始。我咬牙切齿地练级,前期的任务简直是糊弄人,来来回回就是跑腿,打几个小怪,然后回去交差。那个打击感,真是让人想把键盘砸了。我肝了整整两个星期,每天晚上都得耗进去三四个小时,才勉强摸到了五十级。主要是为了体验PVP。
你们肯定想问,我一个大老爷们,工作忙得跟狗一样,怎么会有时间去耗在这破游戏里?实话跟你们说,这事儿得从去年夏天说起。我当时正忙着准备一个重要的项目收尾,结果公司内部突然来了一出大变动,直接把我负责的核心业务砍掉了。我当时整个人都懵了,虽然没被裁,但一下子就闲下来了,整天看着电脑发呆。那段时间,情绪低落得厉害,感觉自己几年的心血喂了狗。
老李这时候突然冒出来,说不如我们回去玩点旧游戏,找找年轻时的感觉。我当时就是想找个地方发泄,或者说,找个地方麻痹自己,才一头栽进了《伏魔者》。我是带着一个明确的目的去深入实践的:我要找出它还能不能打,值不值得让新玩家浪费时间。所以我的评测绝对不是走马观花,我是真金白银充了点钱,真情实感打了PVP的。
到底好不好玩?我的真实评价!
我实践记录下来的感受是,这游戏只能用“情怀”两个字去勉强支撑。下面是我的优缺点大公开,这是我真刀真枪拼出来的
优点:(这是我硬着头皮找出来的)
- 世界观还算完整:它那个魔幻背景,虽然老套,但是整体框架是搭起来了。当年玩的时候,对宏大的叙事还是能陷进去的。
- 职业区分度高:法师和战士玩起来是两个游戏,技能树设计得还算有点深度,需要玩家自己去研究一套打法。
- 情怀值拉满:如果你是十年前的老玩家,进去听听BGM,看看当年熟悉的地图,还是能找回点感觉的。
缺点:(这才是重点,我实践出来的真理)
- 画面和操作太拉胯:那个建模,我简直没眼看。操作延迟感严重,走位极其别扭。打架的时候经常感觉动作慢半拍。
- 逼氪严重:五十级一过,你没钱根本玩不下去。想在PVP里站住脚?砸钱。我为了体验高等级PVP,还是充了一小笔,心疼死我了。不花钱,你甚至连日常任务的效率都提不上去。
- 平衡性稀烂:某些职业简直是爹,你玩法师就是被虐的命。我耗时间没用,纯粹是看装备和钞票。完全是土豪的舞台。
- 服务器人少:我上线一看,世界频道基本没人说话。想组个野队下本都困难重重,大部分时间都是自己在单机刷怪。
我摸清了这游戏。如果你只是想找个地方怀旧两三天,进去转一转还行。但如果想真正投入进去,想体验核心玩法,我劝你还是歇歇。这游戏已经跟不上时代了,纯粹就是消耗你的时间和钱包。我的这回实践记录就到这里,希望你们能避开这个坑。