我对《武士2》这种老游戏重燃热情,纯粹是为了跟我那个刚上初中的小侄子较劲。他不知道从哪儿听来的小道消息,一直跟我吹嘘那个叫“鬼影”的角色是T0,我一听就乐了,那是多久以前的说法了?为了让他服气,我把这游戏又翻出来,开始了我的“再实践”过程。
我到底是如何着手测试T0角色的?
我这人做事情比较较真,既然要证明,那就得用数据说话。我可不是那种光靠感觉就下结论的人。我专门清空了进度,搞了个全新的账号,然后只做一件事情:把几个公认的热门角色全部拉到顶级,然后跑图。
一开始我先抓了三个嫌疑犯,分别是:
- 那个拿双刀的角色(爆发高,但生存差);
- 黑铠甲武士(血厚,但输出磨蹭);
- 以及我怀疑的真正T0,那个穿着红甲的女武士(移动快,技能CD短)。
我的测试很简单粗暴,主要就是跑两个地方:无尽模式跑到第50波的时间,以及第七章“血战到底”的平均通关时间。我每次都记录下来,保证每次装备和技能加点都尽可能一致。
刚开始几天,我承认我有点被双刀那个角色迷住了,那伤害数字看着真爽,一套连招下去小怪就没了。但是一到Boss战,尤其是碰到带护甲的大个子,立马就蔫了。必须完美闪避才能打出输出,容错率太低。
黑铠甲更不用说了,虽然能站着挨打,但在无尽模式里,时间就是分数,磨磨蹭蹭的效率根本上不去。
我花了整整一个周末,把这三个角色分别跑了至少20次第七章。等到我把数据摊开,小侄子也哑口无言了。
红甲女武士:无争议的T0统治者
最终跑出来的数据显示,红甲女武士的平均通关时间,比双刀和黑铠甲都快了接近20%!为什么?因为她的核心技能是真伤。
别的角色打 Boss 还在跟护甲磨洋工,她一个冲刺带位移的特殊技,直接把伤害灌进去。加上她的技能衔接平滑,闪避后的反击机制判定点很宽,让你在保证输出的生存压力直线下降。她不只是最强的输出,更是最稳的。
我把这个列表和我的测试过程发给了小侄子,他服气了,但嘴硬说:“叔叔,你怎么有这么多时间来玩这个老游戏?”
说起这个,我真是哭笑不得。我怎么有时间?还不是因为前段时间,我被卷进了一个大麻烦里,弄得我在家歇了好久。
我之前在一家做供应链的公司管仓库,我们老大非要用一套新的进口系统,我当时就顶着压力反对了,我说这系统不接地气,本地化部署会出大问题。结果他们根本不听,强行上线。结果?系统崩溃,卡了一批价值几百万的货出不来,公司差点赔到裤衩子都没了。虽然最终责任没落在我头上,但老板觉得我“不好管”,干脆把我冷藏了。
我当时特别郁闷,明明是专业人士,提出的意见却被一帮不懂装懂的人否决了。在家赋闲的那段时间,我需要做点什么来找回那种“我说的是对的”感觉,需要重新证明自己的判断力。于是我把这个武士游戏当成了一个发泄口和证明场。我把我的精力投入到这个虚拟的实践场里,把每一个角色、每一套装备都当成一个变量去研究、去测试,去最终确定那个“无懈可击”的T0级角色。
所以你看,我这哪是单纯在玩游戏?我是在通过实践证明:实践出真知,而且我的判断永远是精准的!