第一次接触与决定下手
最近主力玩的那个游戏,更新慢得要死,我闲得慌,总得找点东西来填时间。有个朋友推给我这个《非常英雄》,说是国产的,画面有点意思。我当时瞄了一眼,看宣传片觉得画风挺独特的,而且价格也不算太离谱。
我没直接在主流平台购买,而是去几个小的游戏交易网站扫了一眼,发现有个不错的折扣。想着反正也不贵,万一踩雷了也不心疼,就随手找了个第三方平台,花了几十块钱把它买了下来,激活,然后点开下载,准备随便玩玩看。
安装、上手与初体验的挣扎
那天晚上我吃完饭,等它下载完成。文件不大,很快就装好了。我点开游戏,先是看完了那个开场的动画,感觉就是西游记的皮,但是内核有点不一样。教程部分我跑了一圈,它这个是横版过关的动作游戏,操作还算流畅,就是感觉打击感有点“飘”。
我立刻就拿起了手柄。玩这种跳来跳去的动作游戏,键盘操作简直是折磨。手柄接上后,体验马上上了一个台阶。它这个核心玩法是四个人物来回切换,每个人都有点不一样,猴子能跳远,猪八戒能撞。我试了试前几关,把四个角色来回切着玩,熟悉了一下它们各自的技能和连招方式。
我当时感觉,这游戏操作挺简单,是不是深度不够?
硬核实践:被逼着通关的真实经历
我为啥能对这个游戏这么较真,还肝了这么久?说起来有点好笑,这完全是意外逼出来的。
上个月我不是去外地出差吗,住那个酒店的网络差得要命,我主力玩的那个大型网游根本连不上。带宽小得可怜,连看个高清视频都费劲。那怎么办?总不能天天对着天花板发呆?我就想着,反正《非常英雄》是个单机,应该能凑合玩。
我把笔记本搬到桌上,那一个星期,我除了白天开会,晚上回来就是闷在房间里通关这个游戏。我发现它越往后难度提升得越离谱。
我遇到最大的问题,就是视角。这游戏虽然是横版,但有些地方视角会莫名其妙地转一下或者拉近,导致我经常在关键跳跃的时候判断失误,直接摔死。那个时候真是气得我想摔手柄。
我为了攻克几个特别刁钻的关卡,特地在网上找了几个视频学习别人的走位和跳法。我硬是把所有能找到的收集要素都抠了一遍,把隐藏关卡也摸索完了。我发现,它后面关卡的设计是真下了功夫,比前面几个简单的教学关强了不止一星半点。那种打通后松一口气的感觉,确实让人觉得满足。
结论与最终评价
经过我这一个星期的“被迫”折腾和深度体验,我可以给个非常真实的玩家结论了。
我的实践记录
优点:美术风格独特,后期的关卡设计很有挑战性,适合喜欢“受苦”的硬核动作玩家。
缺点:操作手感略微偏“飘”,个别关卡的视角切换非常折磨人,新人上手需要适应期。
如果你跟我一样,喜欢那种老派的、需要精准操作的硬核横版动作游戏,而且能接受它偶尔抽风的视角带来的挫败感,那我建议你入手。它绝对能让你玩进去。但如果你只是那种随便点点鼠标、走走路的轻度玩家,或者追求纯粹的爽快感,那我劝你别浪费时间了,它会折磨死你的。
这几十块钱花得,值。但前提是,你得做好被虐的心理准备。