玩狂战这东西,我算是踩过无数坑了。刚开始接触这个职业的时候,我那加点简直是灾难。我是被老一套的思路给害惨了,总想着什么都要平衡一点,结果把自己玩成了个四不像的废物。
我记得我刚创建角色那会儿,论坛上各种攻略满天飞。大部分新手指南都教你要“兼顾”,说狂战前期比较脆,容易暴毙,所以一定要堆点体质和敏捷。我当时就信了这一套,想着能站得住才有输出的机会,所以我就按照网上那个最流行的“稳健流”去分配属性点。我琢咐着,有闪避有血量,伤害低点没事,能活下来就行。
我硬是把前五十级所有点数,按照一个特别扯淡的比例分配:力量:敏捷:体质,我给分成了 6:2:2 这么个鬼样子。我的想法很简单:力量是主属性,多给点;体质加血量,能抗;敏捷能提供一点闪避和命中,聊胜于无嘛
结果?我那角色,打小怪的时候像个刮痧师傅。别人一个平A就能解决的怪,我要抡好几刀。进了副本打BOSS,那场面更尴尬,我一套技能打完,BOSS的血条纹丝不动。队友都问我是不是把武器卸了。我那点可怜的敏捷根本看不出效果,该死的还是死,而且因为伤害太低,打怪效率极低,连升级都比别人慢了一大截。我那点血量,在BOSS的高额伤害面前,完全是摆设,多抗不了两下。
我气得直接把号扔那儿吃灰了一个多星期。后来我实在受不了,找了一个区里长期霸榜,玩狂战玩得贼溜的大神。我直接私聊他,问他是不是我的装备太差,为什么我的伤害这么低。他倒也没废话,直接看了我的属性点分配,就回了我仨字:别加敏捷。
他直接教训我,说狂战的核心就是暴力,就是要用最高的伤害在最短时间里解决战斗。你加那些杂七杂八的属性,只会把狂战变成一个四不像的垃圾。他让我立马花钱洗点,并且立下规矩:等级起来之前,除了力量,其他的点数一个都别碰,一个百分比都不能分给别的属性。
我听了他的话,虽然心疼那点洗点钱,但还是咬牙干了。我把所有点数全灌进了力量,真的,一滴都不剩。你猜怎么着?世界一下子清净了!以前要打两分钟的精英怪,现在十秒钟解决了。高伤害带来的收益是全方位的,怪死了就没法打你,这比你那一点点闪避管用多了。我这才明白,少走弯路的关键不是追求平衡,而是把角色的优势发挥到极致。
我实践出来的加点策略:纯暴力流
这是我用时间和金钱总结出来的,狂战加点必须记住的几条死规矩:
- 力量(STR):这是绝对的主力,没有之一。每升一级,你至少要投入 95% 以上的点数到力量里。狂战就是靠力量吃饭,你的攻击力、技能强度都指望它。别去想什么闪避,你要做的是先下手为强。
- 体质(CON):这是唯一可以考虑的副属性,但必须克制。在前期,如果你觉得生存压力实在太大,可以投入 5% 左右的点数。但最好的方法是,这部分血量和防御,应该靠高等级的装备和附魔来补齐,而不是浪费基础点数。
- 敏捷/智力(AGI/INT):这两个属性,直接当它们不存在。敏捷带来的那点闪避和命中率,对于狂战这种大开大合的职业来说收益微乎其微,投入了也是浪费。至于智力,那是法师才去碰的东西。
所以说,新手玩狂战别怕死,只要你伤害足够高,怪就没机会打你。记住我说的,无脑堆力量,然后用装备去补那一点点血量,这才是我用亲身经历试出来的唯一真理。别走我走过的弯路,直接起飞才是硬道理!