话说回来,玩《如龙极》这游戏,一开始我真没打算冲着全支线去。我就是想看看桐生一马那个故事重制后到底讲得怎么样。结果?玩着玩着就发现,这支线任务简直比主线还精彩,各种奇葩剧情,各种隐藏BOSS,不把它们挖出来感觉对不起制作组,也对不起这么大的一个神室町。
从主线党到支线狂魔:系统化实践的开始
最初我是抱着随便玩玩的心态,看到地图上有叹号就去做了,但很快我就发现不对劲了。这游戏不像现在的新作,它不给你一个完整的列表告诉你还有多少没做。我打到第五章的时候,突然发现支线编号跳了!好多故事我根本连触发都没触发过,就已经错过去了。我当时脑子嗡的一声,这要是重开一周目得多浪费时间?
我立刻停下了主线的推进,决定必须搞一套自己的流程。我意识到,光靠瞎逛是绝对不行的,因为很多支线都有严格的触发条件:特定的时间、特定的人物、甚至身上带着特定的道具。这些信息官方压根不会告诉你,你必须得自己去试,或者找人交流。
- 第一步:锁定目标与工具。 我直接跑去把网上能找到的日文攻略和英文WIKI资料全扒了下来,但那些东西太粗糙,很多地方写得模棱两可。我的实践目标,就是把每一个支线的触发细节都验证一遍,整理成中文清单。
- 第二步:章节卡点。 这是最关键的一步。我发现《极》的支线和主线是强关联的。每打完一个主线任务,地图上的可触发支线就会刷新一批。所以我决定,每推进一章主线剧情,我就要立刻停止,然后把整个神室町地图从头到尾扫荡一遍。
实地勘察:在神室町里来回奔跑
我的实践过程,说白了就是当了一个“神室町巡逻员”。我拿着自己整理的草稿,开始逐一校验那些传说中的隐藏任务。
最折腾人的是那些“深夜限定”和“特定对话”的支线。你知道吗?有的支线,如果你选择的对话选项不够“流氓”或者不够“桐生一马”,任务就会直接断掉,你连看隐藏剧情的机会都没有。我记得有个任务是关于投资人的,我第一次出于善良选择了“算了,不帮他了”,结果那个支线直接消失了。我气得当时就读档重来,第二次直接选了最功利的那一项,果然,隐藏的打斗和剧情就出来了。这简直就是反人类设计!
为了保证记录的准确性,我甚至会重复触发关键节点。比如那些需要去斗技场打一场才能解锁下一段剧情的,我必须清楚记录是“任意胜利”还是“特定对手胜利”。光是斗技场那几个需要特定等级才能解锁的保镖任务,就花了我好几个小时去刷经验和技能。
还有那些隐藏在角落里的任务,比如在停车场后面跟流浪汉对话,或者在小巷子里遇到卖药的。这些任务的触发点往往不在地图的明显叹号上,而是需要你主动走近某个区域。我那段时间走路都贴着墙走,生怕漏掉一个角落。
记录完成与的校验
我前前后后花了近十天时间,才把那份支线清单上的78个任务全部打上了勾。我的记录不仅包括触发地点,还精确到了“需要携带的道具”、“时间是白天还是晚上”,以及“关键对话的选择”。
整个过程最让我欣慰的,就是找到了几个连老攻略里都说得不太清楚的隐藏剧情。比如有一个关于一位神秘女性的支线,很多人都说找不到触发点,我实践后发现,它必须在你完成了一个特定的“美食任务”后,回到某个小巷,才能在非主线时间里触发。这些细小的,需要多个任务链串联起来的隐藏剧情,才是《如龙极》真正的魅力。
等我把一个支线任务完成,看到屏幕上弹出“支线任务全部完成”的提示时,我感觉整个人都虚脱了。这份从头到尾实践、反复校验的记录,现在就整理成了这份清单分享给大家。记住我的经验:玩《如龙》,一定不能急着推主线,要像个真正的神室町居民一样,走慢点,多管管闲事,这样才能把那些最精彩的隐藏故事全部挖出来!