为啥想起来测试荣耀行刑官?
最近用荣耀行刑官打游戏,总是输得惨不忍睹。队友总喷我说伤害不够,我心想这货不是号称牛逼轰轰吗?于是就琢磨着亲自测测看,是不是真浪得虚名。
开始动手测试伤害
说干就干,我先找了训练模式开个场子。弄个假人当靶子,装备只配基本套。然后轮着技能一顿乱砸。
- 第一轮:只用基本攻击,猛按鼠标点点点,记录数字。
- 第二轮:加技能连招,一技能接二技能,看效果。
- 第三轮:换了暴击装,出装弄快,再打一轮。
结果发现个怪事:伤害数字忽高忽低,跟过山车似的。暴击装时有时能爆出大数字,有时又像挠痒痒。攻速装倒是稳定些,但总感觉打不疼人。我拿本子记数据,字写歪扭了还得补改,烦死了。
报告输出增加的大秘诀
测试弄了一堆乱纸堆,报告看着眼晕。我想起以前玩,输出报告总记不全。这回灵光一闪:干嘛只记最终伤害?改成每击中一次就记个小数字。简单粗暴的办法:用手机拍视频回放,边看边标记时间戳。
还加个小工具:把数据输进Excel表。让它自动算平均值,免得我手算错漏连篇。这招一上,报告立马清爽多了!表格还能分段分析,哪儿出问题一目了然。
秘诀关键点:别再光盯着结局,记录每个细节。报告自然丰满起来了。
测试结果和我的心得
终于搞定了,数据一拉出来:荣耀行刑官伤害确实高,但看你怎么用。暴击装输出猛时超强,但得靠点儿运气;攻速装输出稳当,适合新手。报告还显示,连招顺序错乱时伤害大跳水。
测试后我再上场,队友惊呆了。昨天朋友拉我开黑,他嘲笑道“你这行刑官菜鸟样儿”。我二话不说甩出Excel表,他看完直接闭嘴。哈哈,事实证明,多动手测试最靠谱!