开整防御塔伤害测试
那天打排位又被丝血反杀,气得我摔鼠标。明明看着防御塔在打人,这伤害咋跟过山车似的?下播后直接扎进训练营,今天非得把这事搞明白。
我先选了个后羿蹲在对面一塔射程边,塔打我第一下才200血,心里还美滋滋。结果第二下突然跳到300多,第三下直接400+!吓得我闪现都按歪了,这塔咋越打越疼?赶紧把复活甲卖了换血包续命。
- 第一炮:204点
- 第二炮:306点
- 第三炮:408点
- 第四炮直接给我干趴了
拆解伤害计算规则
把测试数据怼进Excel拉表格,发现个鬼规律:每多挨一炮,塔伤害就多加50%!第三炮是200x2.05倍(划重点:第一次是1倍,第二次1.5倍,第三次2倍)。
接着测护甲减伤。我先把后羿血量堆到1500,护甲调到200。结果第一炮只掉136血——护甲越厚减伤越狠,但递增规则不变。第二炮还是按136x1.5倍=204算,数学老师棺材板要压不住了。
实战阴人技巧
摸透规律后我直接开匹配实战。看到半血程咬金在塔下回城,故意让小兵进塔激活防御塔。等他以为能抗三炮想反打,我算准第四炮要命直接闪现出塔。果然塔"biu"地一下把他轰成渣,公屏瞬间飘满问号。
整明白几个要点:越塔最多抗三炮(除非有免伤技能),出塔重置伤害(实测脱离2秒就归零),换人打也重置(让辅助先扛贼重要)。现在看到对面头铁越塔就想笑,这波测试值两颗星!