约翰卡马克如何开发游戏引擎?揭秘技术革新过程!

起因就那么简单

这事儿还得从去年说起,我闲着没事刷视频,看到约翰卡马克那老头儿开发游戏引擎的视频片段,觉得挺酷的。网上都说他搞Doom、Quake这些神作,引擎做得飞快又省事,这不就跟咱们开车选国产省钱一样简单吗?我寻思,这家伙是不是有啥秘诀,我也试试看能不能摸出门道来。结果,家里那破电脑上正好有个小项目拖了好久,干脆我就硬着头皮上了。

第一步是模仿学习

我先上网到处翻资料,结果发现啥都说得模模糊糊,跟猜谜似的。书和博客里提了点事儿,说卡马克爱折腾优化内存速度,动不动就熬夜改代码。我就想,这不跟我赶项目一样玩命吗?于是我找了个他早期的小引擎例子,下载下来开整。

  • 动手下载和运行:下好代码后,我点开一看,头都大了——全是一堆数字字母乱飞的文件。试着点编译按钮,折腾半天报错一堆。
  • 瞎折腾优化:卡马克说少用复杂计算,我照着改代码中的数学函数,换成简单加减乘除。没想到运行起来更快了,省了点儿内存。

整个过程就跟拆破车一样,拆了装、装了拆。有一次半夜两点,电脑冒烟了——内存跑爆,死机重启好几次,真让我抓狂。

亲自实践起来真坑

学了个七八成后,我就转到自家项目试试。我手上是个2D小游戏引擎,本来用慢得要死的办法显示画面。卡马克不是总说要快准狠吗?我就复制他的招数。

  • 改显示方法:原本每次显示画面前算半天,现在换成预存数据,省时间。结果画面闪个没完,我又得倒退回旧方法。
  • 优化逻辑处理:卡马克讲究少用重复代码,我就砍掉了一大堆冗余函数。没想到游戏卡得厉害,玩家反馈说跟玩幻灯片似的。

这个过程耗时费力,中间好几次想放弃。花了大半月改来改去,代码文件增增减减,记录本上写满了错误日志。

总算搞出点样子

坚持折腾后,成果是出来了点儿。新引擎速度快了20%,内存消耗减半,画面还更流畅些。不过远不如卡马克那大神级效果。我仔细复盘,发现问题在细节上没抓牢。

关键是:卡马克的习惯是每天写点写点,从不求大改动。我,总想一步到位,结果摔跟头。引擎跑通了小项目,算是我自己摸爬滚打的小胜利。

感悟就是折腾人

搞完这事,我总结出点东西:学习大神方法没那么神,自己动手才懂真假。卡马克那套就是个勤勉劲头儿——不停地试错优化。回看我的记录本,几十页翻下去全是泪点。下次再试,我想慢点搞,少点贪心。反正技术这事儿跟生活一样,吃饱了撑的才想一飞冲天。