玩要塞2的时候,一开始总是被敌人冲进来把城堡轰成渣,气得我直拍桌子。为啥老被攻破?主要是城墙建得太随意了,敌人一波流就把门推翻了。那天下午,我决定正经八百地搞个防守策略实验。
先从游戏开头干起。选了标准模式,地图是个小山头,资源够够的,二话不说开始造东西。上手就建城墙,随便画了个方形围住城堡中心,用石头堆了一层高那种。结果敌人一攻城,几个投石机一轰,哗全塌了,跟纸糊的一样,城里兵死了一大半。我一查原因,墙太薄位置还直愣愣的,根本没缓冲。
试错过程太憋屈了
吃了亏,我就改策略。重新读档,琢磨着城墙得厚实点。这回用了双层砖墙,每层加宽,还拐弯抹角地设了个迷宫入口,想着拖慢敌人脚步。建造时手忙脚乱的,一边攒资源一边拖拽位置,搞了个多道门设计。信心满满地守第二波进攻,结果敌人骑兵直接从角落绕进来,把农民都干掉了。气得我摔鼠标,这才明白:位置没选角落太弱,还忘堆点防御塔。
- 墙头放塔是关键:第三次实验,我学乖了,建城墙时特意在拐弯处塞弓箭塔。先用木头搭个小底座,紧贴着墙根爬上去建塔楼,射程正好覆盖敌人进路。等进攻来了,塔兵嗖嗖放箭,果然拖住了半队人。
- 城墙厚度得堆三层:塔搞定了,但远程还是突破不了,我又加码。把石头墙建三层厚,外层用粗糙的破石头打底,中间夹一层砖头,内层再刷点加固剂。建的时候鼠标拖着满屏点,花了个把小时,手都快断了。可效果来了,敌人投石机打了半天,只砸穿一层,内墙还坚挺着。
秘诀就这么磨出来了
折腾几轮,实现了个稳当的防守法。城墙造在坡顶或者山头边,利用高地优势;厚度三层起步;塔楼别太密,角落和入口放够就行;迷宫门也留点空,别让敌人扎堆。等一波敌人冲进来,就剩小猫三两只,城里农民嗷嗷叫着拿铁锤给收拾了。这一套下来,城堡纹丝不动,我乐得跟孩子似的。
说白了,防守强不强,就看城墙建得刁钻不刁钻。厚三层、位置高、塔楼别吝啬,敌人来了照样歇菜。啥花招都比不上多练几回瞎摸爬滚打,光看攻略真不如自己动手靠谱。