最近看末日题材电影上瘾,手痒想做个单机射击游戏。主角人设琢磨半天,决定弄个有故事的老兵当主角。名字都懒得想,直接叫他“老烟枪”算了——反正开场镜头就是他在废墟里点烟。
一、背景故事瞎编过程
最开始就想让他当个孤狼佣兵,写到一半发现太老套。干脆凌晨三点爬起来改设定:这哥们以前是保护伞公司的顶级保镖!结果公司拿他闺女做病毒实验,整个研究所被他自己炸上天。闺女救出来没?留个扣子当悬念,指不定续作还能用。
- 人设崩了两次:开头写他冷血无情,第三章又写他偷偷喂流浪狗,自己打自己脸
- 关键道具是破怀表:闺女照片塞表盖里,每次换弹夹镜头就给怀表特写
- 烟瘾是故意设计的:血条快见底时角色会手抖点烟,回血但暴露位置
二、技能设计踩的坑
原先搞了个子弹时间技能,测试时发现太破坏平衡。改成现在这样:每次爆头能攒肾上腺素,攒满三条才能开5秒子弹时间。结果被测试玩家骂成狗——说是打小兵攒不够,打BOSS没机会攒。
后来塞了个神技:拆环境当武器。长按F能掰铁管插地上当绊雷,油箱打爆能烧一片。本来挺得意,结果上周试玩出现恶性BUG:玩家把安全屋承重墙拆了,NPC全被天花板压死...
三、最头疼的被动技能
想设计“战场老兵”的第六感。最早是屏幕边缘泛红提示危险,结果跟血条特效搞混。现在改成声音预警:左耳机响是左边来敌,右耳机机枪声是右边有重火力。没想到做音效的同事较真,非要录真枪声,现在戴着耳机测试能被震到耳鸣。
留了个吃设定的被动:老烟枪肺不跑步超过十秒就咳嗽。没想到玩家开发出邪道玩法——故意咳嗽引丧尸过来蹲点杀,这届玩家真是人才。
四、翻车后的补救
整个设计最打脸的是怀表系统。本来想让玩家看照片回血,测试时发现:战斗紧张得根本没空看!连夜改成自动触发,角色低血量时自动摸出怀表看照片,同时慢慢回血。结果上周被喷“抄袭生还者”...气得我直接把回血效果砍了,现在看照片只加精神值(用于开技能),彻底成鸡肋。
昨天重玩自己做的Demo,三小时死二十多次。这哪是孤胆英雄,根本是受难 simulator。但听见老烟枪中弹时闷哼的声音,突然觉得这倒霉蛋还挺真实——毕竟这游戏里连医疗包都掺了过期止痛药,回血时还会随机触发腹泻DEBUFF。