赛普特拉战记

我一开始没啥计划,就闲着无聊刷手机,看到别人发了个破游戏解说,突然脑门一热,想做个自己的RPG故事。叫《赛普特拉战记》,听着像啥高端玩意儿,就是个打怪升级的剧情。第二天就跑淘宝买了个二手笔记本,才两百块,屏幕还花屏,但我懒得管了,直接开干。

准备工作:草稿画得跟鬼画符似的

我先蹲在床上,抓起纸笔瞎画草图:主角是个穿盔甲的傻大个儿,地图就是几个山头几个洞。脑子里乱糟糟的,想不出什么高大上剧情,干脆抄了点儿老电影桥段。英雄救美、反派搞破坏,俗套得要命。接着我装了免费软件写脚本,名字都忘了,反正免费玩意儿。弄了三天,脚本才写了开头,结果电脑死机了,存的文件全没了。气得我踹了桌子一脚,但没啥用,只能重来。

开发过程:边撞墙边往前爬

重新写脚本时学乖了,每半小时备份一次。开头搞了个开场动画,说是动画,就几张图片闪来闪去。主角出场,我叫他“阿强”,名字随便起的。然后弄了个新手村,加了几个NPC(就是站那儿说屁话的),对话都是些“你好”“帮个忙呗”这类的口水话。最烦的是程序bug:主角走两步就卡墙里了,搞了整晚没修第二天干脆换个方法,直接删掉复杂地图,弄成直线流程:从A走到B就完事儿。

  • 测试阶段:找了我弟当小白鼠,他玩了一会儿就说主角太弱,打不过小怪。
  • 调整平衡:把数值往上调,武器属性瞎改,反正凑活能用。
  • 加音效:网上搜了免费音乐,结果都是噪音,播出来吱吱响。

搞了一个月,快收尾时又出幺蛾子:房东催租,钱不够了。我缩在屋里啃泡面,一边哭穷一边改代码。脚本结尾写得草率,反派莫名其妙投降了,结尾图就画了个太阳升起。反正玩的人估计不会在乎,我给自己找了个借口:实践嘛重在过程。

搞定之后:比想象中更惨淡

上传到免费平台,心里美滋滋,觉得能火一把。结果?下载量就三个人:我、我弟和路人甲。评论区一片空白,啥反馈都没。等了两周,干脆删了文件,就当练习玩。这事儿给我上了一课:别瞎折腾大项目,小打小闹就行。那破笔记本没几天烧了主板,修理费比买时还贵,直接扔垃圾桶。

我为啥坚持搞完?说来搞笑,刚起步时女朋友嫌我宅,跟我闹分手。吵完架后我一赌气,憋着股劲儿把这玩意儿弄出来,证明自己“牛掰”。结果她看了成品,笑得前仰后合,说“你这也叫游戏?”然后彻底分了。后来回想,还不如当初出去吃顿饭。实践记录就这德行,过程坑坑洼洼,结局一地鸡毛,但好歹让我明白:下次再搞,打死先做计划