开始折腾跑酷游戏
今天突然想试试自己做个小游戏,刷抖音总看到别人玩跑酷游戏尖叫的视频,手痒得很。翻出吃灰半年的Unity,这玩意儿上次打开还是学做3D模型那会儿。
第一步先画个丑不拉几的小人,直接用了Unity自带的基础方块。胳膊腿就用细长方体拼,活像火柴人变异版。调动作时差点把键盘摔了——角色不是同手同脚就是原地劈叉,折腾两小时才让这傻东西能跑直线。
地图把我整崩溃了
想着做个简单屋顶跑酷,结果刚铺完第五块板子就翻车:角色跑到边缘直接表演信仰之跃。赶紧翻教程补物理系统,重力参数调到9.8还是飘得像月球漫步。把地面摩擦力拉满,角色才总算像在地球表面移动。
- 放障碍物时更邪门,明明设了碰撞箱
- 玩家却直接从柱子中间穿过去
- 查半天发现缩放参数输成0.1了
最气人的是跳跃设计,蹲起跳键测试五十次:三十次原地蹦迪,十次脸着地,剩下十次好不容易跳上平台,结果被自己做的锯齿模型卡住裤裆。
加特效反而更搞笑
看别人游戏都有残影帅得很,我也给角色挂了个拖尾特效。启动游戏直接笑喷:这傻子跑起来屁股后面拖着三米长的彩虹鼻涕。把粒子发射量从100改成5才正常点,结果残影又稀得像秃瓢头顶的头发丝。
心血来潮加了个金币系统,黄灿灿的硬币悬在半空。吃金币时特意做了“叮”的音效,测试时发现:
- 角色矮得根本碰不到硬币
- 调高跳起又总撞天花板
- 把金币全贴地上才收到
最绝的是死亡动画,想让角色摔倒滚两圈,结果模型散架成八个方块各自抽搐,活像炸开的积木。
试玩时刻笑出鹅叫
硬着头皮拿给老婆试玩,她第一句话是:“你这火柴人得了帕金森?” 看她玩比我做还刺激:
- 每次跳平台都全身跟着使劲
- 碰到陷阱吓得手机甩飞
- 卡bug时气得掐我大腿
虽然我做的跑道就二十米长,她愣是玩了二十分钟还没通关。不过看她尖叫着躲障碍物的样子,这傻乎乎的游戏意外达成了刺激效果——被拖鞋砸头那声尖叫绝对发自真心。
总结下来跑酷游戏真心带劲,光测试版就把我笑出腹肌。就是下次得先给角色买份医疗保险,这倒霉蛋平均三秒摔断一次腿。