为啥搞这个加点
昨天玩游戏时,我被DNF里那个狂战职业气得不轻。刷图打怪,爆发输出太低了,伤害就像挠痒痒,连个普通Boss都搞不定。我级别85了,加点一团乱麻,这不成。琢磨着得重新搞一遍加点,专门针对爆发输出,能瞬间打高伤害那种。查了查资料,看了几个视频,都说加点错了,得重头来。
实践过程
我先打开游戏,进入狂战技能界面。这里一堆技能,啥狂怒、血气爆发、觉醒技啥的,看得我头大。但想想目标是爆发输出,所以决定选关键技能加点。重点在能瞬间打高伤害那几个,别的技能不废点数。
- 第一步:加满狂怒技能 这个技能能瞬间提升力量,我点了10下,加到最高等级,让伤害翻倍。
- 第二步:优化血气爆发 之前只加到一半,这回直接点满5级,加上关联觉醒技,这样就能连招爆发。
- 第三步:舍弃垃圾技能 比如那些群伤技能,像旋风斩啥的,消耗点数多但伤害软,我一个都没加,省下点数用到点上。
加完点后,我跑去训练场测试。找个高防Boss,开了狂怒就冲上去,一个血气爆发连招打出来。结果发现伤害高了,但还差口气。折腾了几个小时,试了不同加点组合,总算找到个平衡。
测试和调整
测试起来挺费劲的。我用训练场工具,反复打同一个Boss。先原加点打一次,伤害记录在纸上。再换新加点打几次,看看爆发行不行。
- 关键点:配合装备 我穿的红眼爆发套装,加点得匹配。试了把点数转移到觉醒技上,结果输出猛多了。
- 避坑提醒:别瞎加辅助技能 像加血技能,点了浪费,还不如不加。重点只加攻击型技能。
中间失败好几次。有个加点配错了,打起来伤害反而降了,气得我差点摔键盘。回档重来,慢慢调整加点比例。
最终结果
折腾一天,总算搞定了。新加点用在实战里,刷图打Boss那个爽!爆发输出瞬间打满血条,伤害高了不止一倍。我录了个视频,看着自己打怪那输出数字,心里美滋滋。推荐大家也试试这套加点,省点数又实用,别搞得乱七八糟了。