穆尔凯斯和沙德拉兹之门讲了啥(轻松看懂奇幻世界核心设定)

今天琢磨着把《穆尔凯斯和沙德拉兹之门》这书的奇幻设定搞明白,刚翻开那会儿真有点懵。人名地名拗口得不行,满篇都是“基尔特拉能量”“维度裂隙”这种听着就头大的词,感觉作者存心不想让人看懂似的。

我直接把书扔桌上了。后来想想,不就是个故事嘛核心设定能有多玄乎?干脆从头捋一遍自己啃明白的过程。

第一步:硬着头皮往下读

管他三七二十一,硬是往下翻了三十页。啥都不求甚解,就看看谁在哪儿、干了主角团要找个叫“沙德拉兹”的鬼地方,路上全是怪兽,还有个神神秘秘的黑袍老头追着他们不放。故事倒是不复杂,就是背景板太花哨。

第二步:抓重点名词

我抄起笔,把书里反复蹦出来的怪词全划出来:“穆尔凯斯”“沙德拉兹之门”“古神”“虚空之潮”“永恒之钥”。这些词儿凑一块儿,我脑壳都大了。抓破头琢磨了好久,才反应过来“穆尔凯斯”说的不是个人!是主角所在的那整个快玩完儿的世界!合着书名就是“世界和门”的故事。

第三步:画关系图

桌上有张女儿涂鸦的废纸,我翻过面儿就抄起笔猛画。左边画个圈写“穆尔凯斯”,右边画个圈写“沙德拉兹”,中间再画个大方框代表“门”。

  • 穆尔凯斯(左边圈):快嗝屁了,怪物满天飞,跟闹了虫灾似的;
  • 沙德拉兹(右边圈):书里没细写,但老法师念叨“希望之地”,估计是个好地方;
  • 那扇破门(中间框):主角团死命找的东西,像是唯一出口。

这么一弄,诶!脑子一下子清爽不少。主角团为啥拼命?就是堵上身家性命想从左边那个烂摊子挤到右边去呗!

第四步:理解门是啥玩意儿

书里说门需要“钥匙”,还有什么“守护者”“能量潮汐”。我翻回去把讲门的几章又啃了两遍。发现这“门”根本不像我家防盗门。它更像:

  • 一个超级传送门;
  • 一个世界开关;
  • 可能还是个封印!(书里暗示乱糟糟的怪物是从门缝漏过来的)

合着主角团想开门逃跑,搞不好黑袍老头(可能是守护者)想锁死门别让怪物再窜过去?这么一想,矛盾冲突立马上头了!

第五步:看“永恒之钥”到底多永恒

书里钥匙碎了三次我真是服气。原来这东西不止是把钥匙。作者借着主角的嘴叨叨,“钥匙是对应世界规则的东西”。我啪地一拍大腿,懂了!这玩意儿更像规则修复补丁,或者世界后台管理密码!找到了,能开门/关门;丢了/碎了,整个世界后台就得崩溃!主角捧着它跟捧着定时炸弹似的就说得通了。

整明白核心架构

七弯八绕折腾了快一下午,把笔记本上的鬼画符总结下,核心设定就三条:

  1. 穆尔凯斯是条破船——沉是早晚的事;
  2. 沙德拉兹是船票——唯一的生路就是找到那扇门蹿过去;
  3. 钥匙是核心矛盾——开门关门都指望着它,所有势力都想抢/毁它,抢钥匙抢得快打破头了。

书里那些神神叨叨的古神、虚空能量,说白了就是给这三条主线当布景板添堵用的!设定是为剧情服务的,不是用来折磨读者的!这么一捋,书立马就好读多了。

晚上闺女让我帮忙搭乐高城堡,我搭着搭着突然乐了:这破书设定跟我搭积木有啥区别?世界(城堡)、通道(门)、关键零件(钥匙)拼起来就完事儿!非要起个“玄奥维度粒子结构体”的名儿,纯粹吓唬外行!