生化危机6创建游戏新手入门?专家教你轻松制作过程!

准备阶段:电脑差点原地升天

前几天看到有人说用《生化危机6》编辑器做游戏贼简单,我寻思这不白捡的素材吗?立马从吃灰的硬盘里翻出安装包。好家伙,光解压就花了半小时,这玩意儿比我毕业论文还臃肿。

装完一启动风扇直接起飞,笔记本烫得能煎鸡蛋。重点来了:教程压根没提配置要求!我顶着85℃高温研究半天,才发现得在后台把画质调到马赛克级别,电脑才肯老老实实跑编辑器。

捏人环节:恐怖游戏变搞笑片

本来想复刻里昂的帅气脸,结果捏出来的角色像个发面馒头:

  • 眼距宽得能停航母
  • 颧骨戳出来像被蜜蜂蛰过
  • 调了半小时下巴曲线,放弃治疗直接套用默认光头
更离谱的是给角色穿防弹衣时,系统死活判定衣服穿透胸膛,搞得角色像个胸前长肿瘤的变异体。

地图设计:我在玩积木

拖了个洋馆模板想复刻经典场景,实际搞起来才发现每块地板都得手动拼

  • 楼梯放歪了角色直接穿模飞天
  • 窗户摆太高变成天花板通风口
  • 本来想放个僵尸当背景板,结果卡在墙里只剩条腿晃悠
最崩溃的是测试时走着走着突然掉进虚空,折腾半天才发现有块地砖忘了铺纹理。

编程初体验:脑子比僵尸还僵

教程说"简单事件触发器"新手友我照着抄代码想让门被钥匙打开:

结果1: 角色碰到门直接弹射到地图外
结果2: 门消失了但空气墙还在
最终版: 门开了,但僵尸集体摆大字瘫在地上抽搐

发现是把碰撞体积和动画触发器搞反了,这系统报错提示还没我星座运势说得明白。

发布时刻:梦想照进马赛克

导出成品时电脑再次发出直升机起飞的轰鸣声。等了40分钟终于生成个2G的文件,自己试玩时发现:

  • 雨中场景雨水全飘在室内
  • BOSS战打到一半角色突然倒立行走
  • 结尾字幕把"特别感谢"写成"特别哭声"
最绝的是发给朋友测试,他看完开场CG幽幽问我:"你这做的到底是恐怖游戏还是抽象艺术?"

后记

现在终于明白为什么大佬教程都只放成功画面了。那些丝滑的过场动画背后,绝对是删了上百个角色穿bra跑、僵尸跳广场舞的崩溃版本。不过半夜三点看到自己捏的歪嘴主角被方块僵尸追着跑,确实笑得床板都在震。下次有人吹"半小时上手游戏制作",我反手就把这半成品糊他脸上。