最近刷朋友圈被这个GameZero刷屏了,说得神乎其神的。我这手痒的,忍不住也去扒拉扒拉,看看到底有啥真本事。干脆自己上手试试,搞个记录分享给大家,咱不吹不黑,就唠唠实在经历。
准备工作,真挺简单
说是搞游戏开发,心里有点犯怵,怕跟之前折腾那些引擎似的,光装环境就得大半天。结果跑官网一看(不提具体哪,反正挺好找),介绍说的真没错,就靠一个Python包!我半信半疑地打开终端,敲了句安装命令,好家伙,等了几秒就完事儿了,感觉比装个游戏还快。环境?Python环境我老早就有了,它这就直接钉上去了,省心!
上手试试第一块砖:窗口和图形
没环境问题拦路,我就直接开撸代码了。打开写Python常用的工具,噼里啪敲了几行导入。第一步,让窗口蹦出来:
* = 800:先定个宽* = 600:再定个高*("我的初体验"):给窗口起个名儿,仪式感要有
跑起来!还真弹了个窗口,白底儿空荡荡。接着学,找了个小飞机图片文件,写代码让它出现在窗口里。关键就*('小飞机.png')这句,再设定一下位置坐标。再运行!诶哟,小飞机稳稳当当停在中间了,显示图片功能get!这可比想象中简单太多了。
动起来!靠触摸板摸了半小时...
画面有了,总不能是幅画?得动!翻文档,找到了on_mouse_move()这种事件处理。琢磨着,让飞机跟着鼠标跑?试试!
- 在
draw()里加上判断鼠标位置 - 让飞机坐标直接等于鼠标位置
跑起程序,动鼠标!这飞机跟得那叫一个死心塌地,指哪打哪!不过我这电脑是苹果的,触摸板操控可苦了我了,为了试这个功能,愣是拿着触摸板滑拉了半个多小时,手指头都麻了,就想看看鼠标/键盘事件响应靠不靠谱,结论是:靠谱!但强烈建议接个鼠标!
砰砰砰!加个子弹试试
既然是飞机游戏,不打子弹说不过去?看介绍不是说方便做简单射击嘛这回不找图了,直接用矩形方块凑合当子弹。
on_key_down()里,判断空格键按下- 创建一个子弹方块对象
- 给子弹设定初始位置(飞机头)和速度(向上飞)
然后还得让子弹自己飞出去。在update()里,我让子弹的y坐标一直减小。运行!按空格!砰砰砰... 简易发射机制完成了,子弹嗖嗖往上跑。这时突然想到,子弹飞出屏幕咋办?不得卡死?赶紧加判断,飞出去就删了它!搞定,基础对象管理也算体验了一把。
碰撞?差点在角落翻车
有飞机有子弹,总得打点啥?画了个方块当目标敌人摆在那。据说GameZero有碰撞检测?翻文档找到了colliderect()这招。在update()里,我循环每个子弹,让它和敌人方块比比看碰没碰上。碰上了?子弹消失,敌人生命值减一。
兴冲冲一跑,正面碰撞很完美,砰砰敌人就没了。突然灵光一闪,把敌人方块拖到窗口角落,然后疯狂发子弹过去撞边角...等等!怎么有时候撞上去没反应?心里一咯噔,坑?仔细一瞧,...原来碰撞检测的矩形默认是基于对象的,而我子弹方块有点大,实际图像的轮廓不是标准的矩形边缘。在角落时子弹的图没完全盖住敌人,但子弹的碰撞矩形已经飞出去了。碰撞检测是方便的,但得小心碰撞区域设定!加了点边界调整才踏实。
图省事?直接抄“演员”的文档
整个实践过程中,有个点我感觉贼好用,就是它内置的“演员/Actor”系统。上面说的飞机、敌人、子弹,都是这东西。不用我去折腾底层绘图,直接贴图,设定位置,调用方法就搞定了位置变换。旋转?它有angle;翻转图像?flip_x属性;自动计算中心点?位置坐标默认就是中心点!这些琐碎的细节帮你省了,对于想快速搭个原型的人(比如我)来说,舒坦!
有点可惜没找到声音按钮
想加点BGM或者开火音效。文档里瞄到了声音加载部分,试着加载了之前用的一个MP3文件。但具体怎么播放?文档写播放用sounds.音效文件名.play()。我照做了,该响的地方也写了播放语句。可程序跑起来,死活就是没声... 是我环境问题还是库的版本问题,整了十几分钟也没解决。感觉这块体验稍差了点,没能完整测试到音效播放功能。
试完一圈,优缺点聊聊
总结下我这不专业的折腾:
确实牛的地方:
- 入门快!Python打底,安装就一句话,省心到家。
- 2D图形基础扎实:Actor系统封装贴图移动、简单动画(没细说但支持帧序列)、基本碰撞检测都足够支持小游戏原型。
- 事件响应灵敏:鼠标点哪儿、键盘按抓得准,写逻辑方便。
可能不太到位的地方(个人体验):
- 功能深度:想做复杂点的逻辑,感觉要自己写不少东西,不像那些大引擎给现成的模块。
- 碰撞细节:虽然方便,但矩形检测有局限性,复杂轮廓得手动调整或自己搞复杂检测。
- 音效小波折:我自己没整出声,体验受影响,不知道别人是不是也这样。
老婆路过看了眼:“你这搞半天飞机方块撞来撞去干嘛?”,我回了句:“这工具,折腾个小玩意自娱自乐是真挺好使,上手快,省得折腾大引擎那些麻烦。真想搞点正经八百的大项目?估计还差不少火候。”