发现问题
昨天打25人本,被团长点名批评了。他说我这藏剑大佬的DPS数据咋跟新玩家似的,听得我老脸一红。团灭后我偷偷瞅了眼伤害统计,好家伙,我那个招牌大风车居然排到技能栏第8名,比平砍还低!赶紧点开用了三年的老宏,越看越不对劲。
动手开刀
回家第一件事就是把宏代码拖出来铺满整个屏幕。开头几行就给我看懵了。老宏的逻辑是先按夕照听雷蹭剑气,等满了再开莺鸣柳爆发。可实战里根本憋不到满剑气,经常卡在80%左右发呆。我试着把夕照听雷后面的停顿参数从1秒调到0.5秒,结果刚进副本就疯狂按技能栏,打木桩直接把手按抽筋了。
踩坑记实
不死心又把爆发技能往前移:
- 黄龙吐翠居然放在凤鸣声后面
- 云飞玉皇的判定写得跟老太婆裹脚布似的
- 最绝的是松舍问霞,写着“剑气>40释放”,结果实战时永远被平湖黄月顶掉
开窍时刻
蹲主城跟朋友唠嗑时突然灵光一闪。藏剑核心不就是要憋风车转满30秒吗?立马删掉所有剑气卡位设定,改了个“莺鸣柳亮灯就塞风车”的粗暴逻辑。下午拽着亲友当沙包测试,把宏拆成三部分:
- 爆发组(开场无脑按1)
- 续航组(剑气过半按2)
- 保命组(血线危机按3)
实测翻盘
晚上厚着脸皮跟了同一个团。老二开场噼里啪连爆三个松舍,团长在麦里吼“藏剑疯了?”打完老六看统计,好家伙风车伤害从倒数飙到第二,连平砍都多打了15%。不过翻车点也有——开宏时去接电话,结果原地转了25秒大风车,被队友做成表情包发群里了...
唠叨
现在这版优化宏我用网盘存了七份备份,核心就三点:
- 爆发模块必须单列
- 剑气条别设阈值卡手
- 松舍问霞要放在技能链最顶端