作为玩了整整十年地牢围攻系列的老粉,听说出新作了,我立马坐不住了。那天晚上,我直接掏钱在平台上买了《地牢围攻3》,点击下载安装,整个流程简单粗暴。搞完之后,我按了个启动键,游戏哐当一声启动起来。
上手试玩感受
进去第一关,我就手忙脚乱了。跟前作一比,操作方式变了,技能键密密麻麻的,害得我折腾了好久才摸清楚。角色是三个选一个的设定,太抠门了,前作明明可以带一大队人嘛我就选了个法师的妹子玩起来,画面倒是挺炫,场景跟电影似的,转视角还算顺滑,但就是少了点那种“探险味儿”。打着打着,怪物冲上来,我左闪右躲,技能一顿乱甩,好不容易把第一波怪搞定。
接下来进到地牢深处,我发现任务设置怪怪的。任务提示模糊不清,害得我绕了半天弯子,找了半天钥匙才开门。中间还碰到好几个bug,人物卡在墙角动弹不得,气得我重启游戏才解决。不过好在打击感不错,技能轰出去火花四溅,让我找回点老粉的激动。
- 优点部分:画面升级了,特效闪得眼晕;故事对话多,感觉更有代入感;还有装备系统简化了,省得刷材料太烦。
- 糟点部分:战斗策略太浅了,就是重复按键刷怪;队友AI太蠢,跟傻子似的;还有前作那种大地图探索感,简直被砍没了。
坚持到后期,我慢慢摸熟了规则,打Boss时靠点小聪明堆伤害。终于搞定了那大魔王,通关画面蹦出来时,我只觉得一身冷汗——太磨叽了,前作通关快得多。
通关总结
玩完整个流程,总共花了二十多小时,比我预想的还累。跟二代比,三代像个半成品,画面是好看了,但核心玩法稀烂。系统太简化了,没深度,玩起来像快餐。团队协作不如前作给力,单机感太强。作为老粉,我推荐新人试试,但别指望超越。前作那种经典探索冒险,这代是丢得干干净净。下次出续作,我肯定绕道走了,省得糟心。