说起这个fv215b,我可有的聊了。当初我也是一头热,听人说这车怎么怎么火力猛,曾经也是一代神车,就琢磨着赶紧搞一台出来耍耍。那会儿手上正好有点全局经验,一咬牙一跺脚,就把它给请回了车库。
刚上手的懵圈阶段
刚把这车开出去的时候,那叫一个不适应。是那个后置炮塔,以前开惯了炮塔靠前的车,突然换这么个造型,老感觉瞄准的时候不得劲,跟人伸缩换炮的时候也老是掌握不好节奏,要么出去早了挨一炮,要么出去晚了没打着人,憋屈得很。
还有就是它的那个侧面,真不是吹的,薄!一开始我寻思着好歹是个重坦,多少能扛两下?结果,好家伙,稍微角度没摆对,对面的车随便一炮过来,我这侧面就跟纸糊的一样,哗哗掉血。有好几回,想学人家卖卖侧面,结果直接被人送回了车库,心里那个气。
那段时间,开着fv215b简直就是个移动经验包,胜率也掉得厉害。我都开始怀疑人生了,这玩意儿真有传说中那么神?还是我压根就不会玩?
瞎琢磨和调整配件
输了几天之后,我冷静下来想了想,不能这么瞎搞了。于是我开始琢磨这车的配件。一开始我随大流,装了个输弹机,这肯定是没跑的,为了那点射速嘛然后又想着它那炮控,好像还行,就没优先上垂稳。看它血量还行,就试了试加血的那个配件,想着多点血总能多扛一下。
后来又听说这车机动有点肉,就把加血换成了涡轮,想着能跑快点,转场支援也方便些。这么一来,确实感觉手感上灵活了一点点,但本质问题还是没解决,该脆还是脆,该被揍还是被揍。
- 输弹机:这个是必备的,没啥好说的。
- 涡轮:改善一下手感,聊胜于无。
- 加血/改进型旋转:后来我也试过改进型旋转,想让炮塔转得快点,瞄准舒服点。
我还特意去看了些别人的打法,发现这车不能硬顶,得靠它那个炮。它的炮确实不错,穿深够,精度也还行,DPM也挺高。所以关键是怎么发挥这个炮的优势,同时藏好自己的弱点。
慢慢找到点感觉
后来我就开始有意识地改变打法了。不再去一线跟那些肌肉车硬碰硬,而是尽量找个有掩体的地方,利用后置炮塔的优势,搞那种“倒车伸缩”的打法,就是车屁股对着墙,慢慢退出去开一炮,然后赶紧缩回来。这样能最大限度地保护好我那个脆弱的首下和侧面。
我还发现,这车在中远距离对射的时候,还是挺有优势的。只要不被人贴脸,靠着它的火炮,输出能力确实不差。我开始有意识地选择一些能够发挥它火炮优势的输出位置,而不是盲目地冲锋陷阵。
慢慢地,打了几十上百场之后,总算是找到点感觉了。虽然还是时不时会因为走位失误或者对面火炮照顾被送回车库,但至少不会像刚上手那会儿那么无助了。也能打出一些漂亮的输出了,那种一炮一炮稳定削减对面血量的感觉,还是挺爽的。
这玩意儿就跟我那阵子学做红烧肉似的,一开始看菜谱,信心满满,结果不是糊了就是咸了。后来慢慢琢磨,火候,调料,一遍遍试,总算是能做出一锅像样的了。开这fv215b,也是这么个道理,得耐心,得琢磨,不能急。
现在回头看
现在嘛这fv215b在我车库里也算是有一席之地了。虽然算不上什么版本强势车,但偶尔开出去玩玩,只要打法对路,还是能有不少乐趣的。它不像有些车那么无脑,需要你对地图、对自己的车、对对面的车都有一定的理解才能玩
要说它还能不能“一炮遮百丑”,我觉得有点悬。它的“丑”还是挺明显的,机动一般,防护也算不上一流,后置炮塔的限制也大。但它的那门炮,确实是它的灵魂。如果你能扬长避短,把这门炮的威力发挥出来,那它依然是一台值得一玩的车。
折腾这fv215b的过程,也算是一种修行。从一开始的抓瞎,到后来的慢慢摸索,再到总算能驾驭,这个过程本身就挺有意思的。也让我明白了一个道理,玩游戏也干别的也都不能光听别人说,还是得自己亲身去体验,去实践,才能真正搞明白是怎么回事。