大伙儿晚上今天又到了我的瞎鼓捣分享时间。聊点啥?就聊聊咱阴阳师里那个老牌劳模——山兔,到底给她穿啥“衣服”(御魂)比较得劲儿。
想当年我刚接触这游戏,第一个R卡式神好像就是这只蹦蹦跳跳的小兔子。那时候真是两眼一抹黑,啥也不懂,就听寮里的大佬天天喊:“兔子!兔子必须快!速度堆上去就完事儿了!” 我寻思,行,大佬说的肯定有道理。
最初的摸索:速度就是一切!
我真是把“速度至上”刻烟吸肺了。仓库里有啥加速度的散件,不管三七二十一,一股脑全给山兔穿上。二号位那必须是主属性速度的,这点没得商量。那时候的目标特单纯,就想着我的兔子得是全场第一个蹿出去的,先把行动条那么一拉,咱们队伍就能先动手揍人,多爽!
后来稍微明白点了,晓得还有套装效果这回事。就听人说火灵这玩意儿不错,开局能给三点鬼火。我一拍大腿,这个开局就能让输出大佬直接放大招,多威风!于是吭哧吭哧去刷了一套火灵给兔子穿上。你别说,开局确实挺美的,鬼火条一下子就满了,感觉自己牛逼坏了。
招财猫:我的省心小宝贝
但是,火灵这玩意儿,就管开局那一哆嗦。打那些需要磨叽一会儿的本,或者斗技拖到后面,没火了,兔子光跑得快也干瞪眼,队伍该拉胯还是拉胯。这时候,我就开始琢磨别的了。
然后我就发现了新大陆——招财猫!这玩意儿简直是为山兔量身定做的。兔子不是爱跳舞嘛每当她蹦跶一下,就有概率“叮”一声回一点鬼火。我赶紧就去搞了一套招财猫四件套。换上之后,那感觉,队伍的鬼火循环一下子就顺畅多了!再也不用抠抠搜搜算火了。从那以后,很长一段时间,我的山兔标配就是招财猫四件套,二号位速度,四号位和六号位就随便了,哪个副属性速度高就用哪个,生命攻击啥的都不重要,只要跑得快,能打火就行。
站不住脚的兔子不是好兔子
日子就这么一天天过,我的练度也慢慢上来了,遇到的对手也越来越不是善茬。问题也跟着来了:我的兔子跑的是贼快,全场一速没跑了,但她也脆得跟张纸似的!对面随便一个AOE(范围伤害)刮过来,我的兔子经常是第一个躺地板的,条都还没拉利索,人就没了。这可把我给愁坏了,光跑得快,站不住场,那不还是白搭嘛
我就开始寻思,是不是得给她弄点“肉装”?翻了翻御魂,看到有人推荐地藏像,说是挨打能出个盾,关键时刻能保命。我也去刷了一套,给兔子穿上。确实是比以前能多抗几下了,不容易开场就蒸发。但总感觉,为了这点生存,牺牲了招财猫那稳定的回火,心里有点不得劲儿,尤其是在一些需要持续作战的场合,队伍缺火还是很难受的。
还有人提过蚌精,开局给个盾,也能防一手对面的控制或者爆发。我也试过,感觉,对于山兔这种主要功能就是拉条和提供鬼火的辅助来说,蚌精的盾量也就那样,不如招财猫来得实在。这只是我个人感觉哈。
最终的妥协:速度与生存的平衡
这么来来回回折腾了一大圈,我总算是悟出点道道来了:山兔这小东西,御魂的套装效果固然重要,但副属性才是真正的灵魂所在!
现在我的山兔,基本上是这么配的:
- 招财猫四件套:这个是核心,提供鬼火,保证队伍续航,用习惯了,舒服!
- 二号位:主属性速度,这点雷打不动,必须是速度,越高越
- 四号位和六号位:这两个位置就比较灵活了。如果你的副属性速度堆得够猛,整体速度已经达标了,那这两个位置我强烈建议用主属性生命加成。为就是为了让她能站得住!别跑着跑着就没了。
- 剩下的两件套:我会选择生命加成的两件套散件,比如被服、镜姬、或者其他啥的,主要看这两件散件的副属性速度高不高。哪个副属性速度就用哪个。
说白了,我现在的思路就是,在保证招财猫触发的前提下,速度能堆多高堆多高,这是第一要务。然后,在速度达标的基础上,尽可能地给她堆点生命值,让她不至于那么容易死。毕竟活着才有输出,活着才能拉条嘛
至于网上还有些大佬说用什么魅妖、雪幽魂给山兔打控制,我瞅了瞅,那些套路一般是给那个SP形态的“梦寻山兔”准备的,人家技能机制不一样,带点控制效果确实厉害。咱这普通的R卡山兔,还是老老实实地当好拉条和打火机这两个本职工作就挺好了,别想那些花里胡哨的。
捣鼓来捣鼓去,我个人觉得,山兔最舒服、最实用的搭配,就是招财猫四件套,主堆速度,副堆生命。核心思想就是:保证自己是队伍里跑得最快的那个靓仔,顺便给大伙儿打打火,这就齐活了!
以上这些都是我自个儿瞎折腾出来的经验,不一定对所有人都适用。每个人的式神池子不一样,御魂储备也不一样,遇到的情况也千差万别。大家就当看个乐子,参考参考,最终还是要找到最适合自己队伍的那一套搭配,那才是王道!希望我这点粗浅的经验,能帮到一些还在迷茫的朋友!