大伙儿晚上今天又是我,来跟兄弟们唠唠嗑,分享点我最近瞎琢磨的东西。最近不是闲着没事干嘛就又把联盟捡起来耍耍,主打一个娱乐。玩来玩去,还是觉得猴子这英雄有意思,简单粗暴,就是干!所以今天就来聊聊我最近捣鼓出来的《lol猴子出装》心得,纯属个人瞎玩,大神们轻喷哈。
我一开始的出装思路是这样的
刚开始玩猴子那会儿,我跟大多数人一样,就想着怎么暴力怎么来。那时候我寻思,猴子嘛不就是个刺客,一套技能秒人的那种。所以我的第一件装备,那必须是幽梦之灵!开了幽梦冲上去,W隐个身,E过去Q一下接个大,那叫一个爽。要是对面脆皮多,我还会补个幕刃,追求的就是那个一刀秒的快感。鞋子就出个CD鞋,想着技能快点多打几套。
但是,这么出装,问题也挺明显的。顺风还逮谁秒谁,跟杀鸡似的。一旦碰上逆风,或者对面稍微肉一点,我就发现自己跟个憨憨一样,冲进去“duang duang”两下技能交了,对面血条掉个三分之一,然后我就被人群殴致死,屏幕瞬间就灰了。那感觉,就跟小丑一样,贼尴尬。
特别是打团的时候,我这身板脆得跟纸糊的似的,还没等我找到对面C位,可能就被不明AOE给刮死了。好几次都是这样,队友都喊:“猴子猴子,快上!”我心里苦,我倒是想上,可我上去就蒸发了!
后来我琢磨出来一套感觉还不错的
碰壁多了,我就开始寻思,猴子这英雄,不能光想着秒人,也得能站得住脚才行。毕竟活着才有输出嘛死了你装备再好也是白搭。于是我就开始调整我的出装思路了。
第一件,我铁了心要出三相之力。 你别看它贵,但它给的东西真的太全面了。攻击力、攻速、生命值、冷却缩减,还有那个咒刃效果,Q一下A出去那叫一个疼。而且最关键的是,它让你前期对拼的时候不那么虚,有点肉度,操作空间也大了不少。
第二件,我会看情况选择。
- 如果对面法师多,或者控制足,那我会果断出个水银鞋,再补一件斯特拉克的挑战护手(血手)。血手这玩意儿,关键时刻能救命,那个护盾一出来,对面可能就傻眼了,本来以为能秒你,结果你还坚挺着。
- 如果对面菜刀队,物理输出猛,那我鞋子就换成忍者足具(布甲鞋),然后第二件可能会考虑黑色切割者。黑切的好处是破甲!打肉也疼,而且还加生命值和冷却,配合三相,技能转得飞快。
第三件往后,就更灵活了。
如果我发育得特别想继续扩大优势,那我会补个死亡之舞。这玩意儿能吸血,还有个流血效果,让你持续作战能力强很多,不容易被一套秒。或者,如果对面回血能力强,比如有索拉卡、蒙多这种,我会考虑出个凡性的提醒或者炼金朋克链锯剑,带个重伤效果,让他们奶不起来。
要是感觉自己还是有点脆,或者团队需要我充当半个前排,那我会考虑出点肉装,比如振奋盔甲(对面法伤高的话)或者兰顿之兆(对面暴击多的话)。有时候我甚至会出个守护天使(复活甲),多一条命,打团的时候容错率高很多,敢冲敢卖。
我最近尝试过一种比较偏战士的打法,就是三相之力、黑色切割者、斯特拉克的挑战护手这三件套,然后再根据局势补肉装或者死亡之舞。这样出装的猴子,虽然爆发可能没那么极致,但是持续输出能力和坦度都上来了,打团的时候能搅和更久,给队友创造更多机会。
一些小心得
玩猴子,装备是死的,人是活的。不能一套出装用到死,得多看对面阵容和局势。比如对面全是脆皮,那你幽梦幕刃走起,追求极致爆发也没毛病。但如果对面有两三个大肉,你还那么出,刮痧都算你用力了。
还有就是,别老想着单杀。猴子打团是很猛的,一个好大招毁天灭地。多跟队友沟通,找准时机切入,比你一个人在边路带线抓单要有用的多。带线牵制也是一种玩法,那就得看你对兵线和地图的理解了。
我这套出装思路,就是想让猴子在保证一定输出的也能有点坦度,不至于上去就没。实践下来感觉还行,至少没那么容易暴毙了,哈哈。兄弟们有啥更好的想法,也欢迎交流交流,共同进步嘛今天就先唠到这,下次再有啥新发现,再来跟大伙儿分享!