初识Skate 3,纯属偶然
怎么说,玩上《Skate 3》这游戏,也挺偶然的。那阵子就想找点轻松搞笑的玩意儿打发时间,在网上瞎逛的时候,老看到些滑板游戏里人仰马翻的搞笑片段,看着就乐。也没多想,就寻思着自个儿也试试呗。捣鼓了一阵子,把游戏装点开,还真有点意思。
上手阶段,摔得七荤八素
刚开始玩,那叫一个惨不忍睹。别说做什么花里胡哨的动作了,就连好好在平地上滑溜都费老大劲。这游戏的操作,跟咱平时玩的那种按个键就跳、再按个键就放技能的可不一样。它是用那个右摇杆来模拟脚的动作,刚上手的时候,我的人物在游戏里就像个刚学步的娃娃,东倒西歪,动不动就表演个“平地摔”。
我记得特清楚,有个新手任务,教你怎么做最简单的Ollie(就是滑板带着人一起跳起来那个动作)。就这么个基础玩意儿,我楞是折腾了小半天,不是跳不起来,就是跳起来了人直接飞出去,板子还孤零零地留在原地。那场面,真是让人哭笑不得,屏幕外的我抓耳挠腮的,比游戏里的小人还郁闷。
- 摇杆控制:一开始真不习惯,总感觉手跟不上脑子,人物老是不听使唤。
- 花式摔跤:真的是各种姿势摔,脑袋撞栏杆、四脚朝天“望天”、从老高的楼梯上一路“滚”下去,游戏里那个专门记录你摔得多惨的“名人堂”(Hall of Meat),简直就是给我这种手残玩家准备的。
渐入佳境,找到点乐子
摔着摔着,好像也摔出点门道了。慢慢地,能控制住人物不瞎跑了,也能歪歪扭扭地跳过一些小台阶啥的了。每当成功做一个之前怎么也搞不定的动作,那小小的成就感,还真挺让人舒坦的。
我发现这游戏最逗的地方,就是它那个物理效果。有时候你明明想耍个帅,结果一个小小的操作失误,人物就能以一种极其夸张又搞笑的姿势飞出去老远,撞得“人仰马翻”。虽然是虚拟的,但看着也挺解压。有时候我甚至会故意去找些高台,然后让我的人物“信仰之跃”,就为了看他摔得多有“创意”,多“精彩”。
后来我也开始琢磨游戏里给的那些挑战任务,什么在特定地点拍照、拍个小视频片段之类的。有些任务还挺刁钻的,得在特定的地方做出特定的动作组合,失败了无数次。但一旦磕磕绊绊完成了,就特有满足感。这比现实里玩滑板省心多了,不用操心板子上的螺丝松了没,轮子磨损了要不要换新的,游戏里就使劲造,反正摔不坏角色,大不了从上个存档点重来嘛
瞎逛与自定义,乐在其中
游戏里的地图还挺大的,好像叫什么“Port Carverton”来着,分了好几个区。没事我就控制着小人在里面瞎转悠,从大学城滑到工业区,再到什么大坝。每个地方都有不同的地形,可以尝试不同的玩法。有时候也不做什么任务,就漫无目的地滑行,找找地图上那些犄角旮旯的隐藏地点,也挺有意思的。
我还挺喜欢它那个自定义功能。可以自己捏人,给角色换身行头、换个酷点的滑板。虽然我捏出来的人,也就那样,普普通通,但好歹是自己“设计”的。有时候还会手痒去那个“创建场地”模式里瞎摆弄一通,虽然搞不出什么专业的滑板公园,但就图一乐,自己摆几个大斜坡,然后让自己的人物从上面猛冲下来,体验一把“飞一般”的感觉。
这游戏还挺耐玩的
《Skate 3》这游戏,确实给我那段时间带来了不少欢乐。从一开始的手忙脚乱、晕头转向,到后来能勉强做出几个看得过去的动作,这个过程虽然充满了各种“意外惊喜”,但也挺有滋味的。它不像有些游戏那么追求极致的真实,反而因为那些略带夸张的物理表现和层出不穷的搞笑摔跤场面,让人玩起来特别放松,乐呵。
你要是也想找个能轻松一下,又不那么费脑子还能找点乐子的游戏,我觉得《Skate 3》可以去试试看。别怕摔,真的,摔着摔着,你就找到它的乐趣了。反正,我是挺推荐的,至少我那会儿玩得是真挺开心的。