最好玩的葫芦娃小游戏是哪个?(这几款保证让你玩上瘾)

大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠嗑了。最近在家闲着也是闲着,就琢磨着搞点啥小玩意儿。正好前阵子陪孩子重温了一下《葫芦兄弟》的动画片,那叫一个经典!看着看着,我这不安分的手就痒痒了,寻思着能不能自己也捣鼓一个葫芦娃的小游戏出来。

最初的念头

也没想搞多复杂。就想着能让七个葫芦娃动起来,打打小妖怪,救救爷爷,满足一下自己的情怀。就是说干就干的性子,立马就开始琢磨了。

动手开干

我先是找了些葫芦娃的图片素材,想着能用得上。然后就开始构思游戏是个啥样的。我想着既然是葫芦娃,那每个娃的技能得体现出来。比如:

  • 大娃:力大无穷,攻击力肯定要高。
  • 二娃:千里眼顺风耳,或许可以搞个侦察或者闪避的技能。
  • 三娃:铜头铁臂,防御得杠杠的。
  • 四娃:会喷火,那必须是范围伤害。
  • 五娃:能吸水喷水,可以设计个控制或者治疗技能?
  • 六娃:会隐身,这个就有意思了,可以搞个潜行或者暴击。
  • 七娃:有个宝葫芦,那肯定是终极大招,能吸妖怪那种。

这么一想,还挺像那么回事儿!

磕磕绊绊的过程

真做起来,那可比想的难多了。我选了个比较顺手的游戏小引擎,就开始往里面填东西。先是把葫芦娃的形象给弄进去,然后是小妖精,蛇精蝎子精这些经典反派也不能少。

最头疼的是啥?是技能的实现。 你想,让大娃打一下简单,但要让四娃喷火有个火焰的效果,五娃喷水有个水柱的效果,还要考虑攻击范围、伤害判定,这些玩意儿调试起来真是能把人给弄崩溃。我记得为了调那个火焰的粒子效果,对着屏幕看了一下午,眼睛都快瞎了。

还有就是关卡设计。一开始就想着从大娃出世开始,一个一个娃救出来,然后一起去打蛇精。每个娃对应一个或者几个小关卡,突出他的能力。比如三娃的关卡,就得设计一些需要他用身体撞开障碍的地方。

中间还碰到不少哭笑不得的事儿。比如有一次,不知道代码哪里写错了,点开始游戏,七个葫芦娃叠在一起从屏幕顶上掉下来,摔成一堆,直接游戏结束。当时我就乐了,这葫芦娃合体技也没这么玩的!

再有就是那个宝葫芦,一开始我想做一个能把所有小妖精都吸进去的效果,结果没控制好范围,连爷爷都给吸进去了,这就很尴尬了不是。

初步的成果

折腾了大概小半个月,反反复复修改,总算是把基本框架给搭起来了。现在游戏里:

  • 能选择不同的葫芦娃出战(当然是解锁一个用一个)。
  • 每个葫芦娃有自己独特的攻击方式和小技能。
  • 弄了几个简单的关卡,有小妖精,还有个蛇精的BOSS战。
  • 爷爷嘛当然是成功救出来了!

画面啥的就别指望太精美了,毕竟我这水平有限,素材也是东拼西凑的,主要就是图一乐。不过当看着自己亲手做出来的葫芦娃,biu biu biu地打败妖怪,那种成就感还是满满的。

一点小感想

做这个小游戏的过程,虽然累,但也挺有意思的。把以前动画片里的情节,用自己的方式再现一遍,感觉就像回到了小时候。而且捣鼓这些东西,也学到不少新知识,算是活到老学到老。

这游戏肯定还有很多不完善的地方,比如数值可能不太平衡,有时候可能还有点小bug。不过对我来说,能从一个想法,一步步把它实现出来,这个过程本身就很有价值了。分享给大家,就是图个乐呵,也算是我这段时间瞎折腾的一个记录。下次有啥好玩的,再来跟大家分享!