复仇者刷图加点怕点错?看这篇攻略少走弯路!

就跟大家伙儿聊聊我这复仇者刷图加点是怎么一路摸索过来的。这玩意儿真没少让我头疼,前前后后洗了好几次点,才算找到一套自己用着顺手的。

最初的迷茫与尝试

刚开始玩复仇那会儿,啥也不懂,就觉得哪个技能图标帅就点哪个,或者看哪个技能伤害数字高就往上堆。结果?进图打起来那叫一个便秘,要么蓝不够用,要么就是小技能搓半天,大怪还是活蹦乱跳的。那时候我还寻思,这职业是不是下水道?

后来我寻思不行,得研究研究。我就开始看别人的攻略,但有些攻略写得太“专业”了,什么百分比、固伤的,看得我云里雾里。我就决定自己一个一个技能去试,刷低级图,感受每个技能的手感、范围和CD。

我记得那会儿重点试了几个技能:

  • 裂地锤:感觉出手还行,范围也凑合,但伤害总觉得差点意思,尤其后期怪多了,有点乏力。

  • 厄运之轮:转起来是挺帅,清小怪好像还行,但打精英怪和BOSS的时候,站桩输出太久了,容易被打断,而且伤害也没想象中那么爆炸。

  • 恶魔之手:这个技能我一开始没太重视,觉得就是个控制。后来发现,小瞧它了!聚怪和短时间控制有时候真能救命,尤其配合其他技能打爆发,效果不错。

摸索核心思路与调整

折腾来折腾去,我发现复仇者刷图,尤其是我这种手残党,不能光看伤害。生存和续航也得考虑进去。 就像资料里说的,那个恶魔之盾,关键时候真能救命,大部分伤害都能给你扛下来不少。我开始有意识地把一些保命和功能性的技能也纳入考虑范围。

后来版本一更新,特别是到了110级这版本,有些以前的老思路就不太好使了。比如以前可能流行觉醒状态下平A输出,现在感觉伤害占比没那么高了,而且对攻速要求也高。我就开始琢磨,是不是应该把更多的SP投入到那些爆发高、CD相对合适的主动技能上。

我开始尝试把SP集中在几个核心输出技能上,比如那些二觉后的主力技能,还有一些形态好、伤害足的中阶技能。被动技能方面,那些直接加伤害、加暴击的,肯定是优先点满的。有些争议比较大的,比如一些小技能,到底是点1级蹭效果还是点满,我就根据自己的操作习惯和SP余量来取舍。

我目前的加点实践与感受

经过这么一番折腾,我现在这套加点用着还算舒服。不敢说是最优解,但至少我自己刷图效率和体验都上来了。

大方向上,我是这么考虑的:

  • 主力输出技能必须满:比如那些高百分比的大招,该满的都得满上,这是伤害的保证。

  • 核心被动点满:增加面板、暴击、技能攻击力的被动,没啥好说的,直接拉满。

  • 功能性技能酌情点:像恶魔之手,我个人是点满了,觉得聚怪和控制效果很实用。恶魔之盾,虽然不能完全无敌,但能极大提升容错率,我也是点了不少。

  • 小技能取舍:有些小技能,如果只是为了过路,或者手感实在不喜欢,我就点个1级或者干脆放弃,把SP省给更重要的技能。

  • TP加点:TP点就跟着主力输出技能走,哪个技能用得多、伤害高,对应的TP就优先点满,进一步强化它的威力。

具体到哪些技能点满,哪些点1级,也跟我个人的刷图习惯有关。比如说,我比较喜欢一套爆发秒怪,所以我会优先那些能快速打出伤害的技能。如果你喜欢持续输出,或者操作更细腻,那加点思路可能又会不一样。

我还发现,刷图的时候,不能死抱着一套连招不放。得根据怪物类型、数量和当前技能的CD情况灵活调整。有时候一个小技能的控制,就能为大技能创造非常好的输出环境。

复仇者的加点没有绝对的“标准答案”。我这套也是自己瞎琢磨出来的,主要还是看自己用得顺不顺手。大家可以参考一下我的思路,然后根据自己的实际情况去调整,找到最适合自己的那一套。毕竟玩游戏嘛自己玩得开心最重要!