仙剑5支线任务奖励一览,极品装备等你来拿!

说起玩游戏,尤其是咱们这种RPG,主线剧情那是肯定要推的,但旁边的支线任务,我个人是觉得,能做的还是尽量都给它做了。今天就来聊聊我之前玩《仙剑5》的时候,那些支线任务给我留下的印象和一些实践过程。

刚开始那会儿,印象比较深的是在狂风寨。那时候主线刚见过唐雨柔,我记得是在寨子里瞎溜达,看到大树旁边那块空地上有个叫【年高】的大厨,一脸愁容。我就上去搭话,选了那个【忙,忙什么哪?】的选项。果不其然,他就是缺东西,说是要找鸡蛋和青菜。这种任务嘛初期跑跑腿,帮他找到了,给了点鲜果酒还有些钱,也算是个不错的开胃菜。

后来到了青荷镇,酒坊对面站着个NPC叫【钱三琼】,跟他对话能接到一个叫“善有善报”的任务。这种名字一听就是做好事有好报的,一般我都不会错过。这些早期的支线,难度不高,主要是让你熟悉熟悉地图,跟不同的人说说话,也挺有意思的。

那些让人跑断腿的任务

也不是所有支线都那么轻松愉快。有些任务,真的是纯粹考验你的耐心。我记得有不少就是要你打怪,去某个地方,刷够多少个怪物掉落的什么东西。这种任务做多了,确实有点枯燥,但为了经验和奖励,也只能硬着头皮上了。

还有些任务的触发条件还挺讲究的。比如那个“夏螟虫支线”,印象中是要在昆仑琼华派,而且得是入夜之后,在五灵剑阁附近才能找到那个独自蹲在草丛里的怀朔。这种特定时间特定地点的,有时候一不小心就错过了,或者得特意调时间等,稍微有点麻烦。

印象深刻的几个支线

不过有些支线的设计还是挺不错的,能让你对游戏的世界观或者某些角色有更深的了解。

我记得在开封,瘟疫事件解决之后,可以去做一个叫“辰少的历练”的任务。这个任务有点意思,是在码头那边,要跟一个看着挺落魄的乞丐,好像叫【落魄辰少】的,反复对话三次才能触发。这种通过多次对话来展开的任务,比起单纯的跑腿打怪,就显得更有层次感一些。而且这个任务,我记得好像没啥特别的装备需求,主要是看剧情。

还有一个叫“虚月道君的小店”的支线,这个触发条件是需要全队都在队才行。一般这种要求全员在场的任务,要么是剧情比较重要,要么就是奖励比较丰厚。这种时候就得确保队伍是完整的,别落下哪个伙伴。

玩这些支线,有时候感觉就像在主线故事的间隙里,去探索这个游戏世界的边边角角。你会遇到各种各样的人,听到各种各样的故事。虽然有些任务过程可能有点重复,比如:

  • 找人
  • 找东西
  • 送信
  • 打特定怪物

但完成之后,那种满足感,以及获得的经验、金钱,甚至是稀有的装备或者像天仙玉露这样的好药品,都还是挺值得的。而且有些隐藏的剧情,也只有通过做支线才能了解到,这无疑也丰富了整个游戏的体验。

玩《仙剑5》的支线任务,就像是品尝一道大餐旁边的小菜,虽然不是主角,但缺了它们,这顿大餐总会觉得少了点滋味。我个人的习惯是,只要时间和精力允许,都会尽量把能找到的支线都清一清。毕竟这也是制作团队精心设计的一部分嘛错过了总觉得有点可惜。不知道大家玩的时候,是不是也跟我有一样的感觉?