想体验银河入侵战争?先了解这些基本操作!

大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿。前段时间不是闲着嘛突然就手痒了,想整个小游戏耍耍。脑子里第一个蹦出来的就是那种特经典的老游戏——打飞机!对,就是那种biubiubiu,敌人一片片往下掉的。我给它起了个挺唬人的名字,叫《银河入侵战争》,听着是不是特有那味儿?

起心动念与准备

我就想着,这玩意儿应该不难。不就是个小飞机,能动,能发子弹,然后一堆敌人飞下来,打中了就爆,被打中了就完蛋。我寻思着用我那三脚猫的Python功夫,配合Pygame这个库,应该能搞定。说干就干,我先是把Pygame的环境给搭起来,这个倒腾了没多久,毕竟以前也玩过几次。

搭建基本框架

第一步,先把窗户给整出来。一个游戏总得有个界面不是?我就设了个不大不小的窗口,背景么,先涂个深蓝色,模拟个太空的感觉。然后,就得琢磨我方的小飞船了。我没找啥酷炫的图片,直接用代码画了个简单的三角形,能看出来是个飞机头就行。就得让这小飞机动起来。通过键盘的左右方向键控制它在屏幕底部平移,这个简单,捕获按键事件,然后改坐标就完事儿了。

然后是发射子弹。按个空格键,飞机头前面就“咻”地射出一颗小子弹,我用个小矩形代替。子弹得往上飞,也简单,就是个Y坐标不断减少的过程。这里我还小小地处理了一下,不能让玩家按住空格键就无限发射,得有个小小的间隔,不然满屏幕都是子弹,那就没意思了。

敌人的出现与互动

接下来就是我们的“入侵者”了。敌人嘛我也没搞太复杂,先来一种,也是用代码画的小方块,颜色弄得鲜艳点,好区分。我设定它们从屏幕顶端随机位置出现,然后匀速往下掉。这里我弄了个列表来装着所有的敌人,方便管理。

最核心的部分来了——碰撞检测!这块儿可真是磨了我一阵子。得判断啥?

  • 我方子弹有没有打中敌人?
  • 敌人有没有撞上我方飞机?

我用的就是最笨的办法,遍历所有子弹,再遍历所有敌人,判断它们的矩形区域有没有重叠。打中了,敌人消失,子弹也消失,顺便加点分。如果敌人撞到我方飞机,那就“BOOM”,游戏结束的标志先打出来,或者减条命啥的。我先设定的是直接游戏结束,简单粗暴。

完善与收尾

我又加了点料。比如得分系统,打掉一个敌人加10分,显示在屏幕的角落。还有就是敌人的生成速度,一开始慢点,后面逐渐加快,这样挑战性也高点。我还想过搞个敌人的子弹,或者不同类型的敌人,但琢磨了一下,作为一次小实践,先把基础的跑通再说。

就是一些收尾工作了。比如游戏结束的界面,显示个“游戏结束”的大字,再把最终得分亮出来。我还试着加了点简单的音效,比如发射子弹的声音,敌人爆炸的声音,虽然找的都是些免费素材,但加上去之后,感觉立马就不一样了,像那么回事儿了!

整个过程下来,从一个空荡荡的屏幕,到能控制小飞机biubiubiu打掉入侵者,虽然画面糙了点,逻辑也简单了点,但自己一步步敲代码实现出来,还是挺有成就感的。今天就赶紧记录下来,跟大家分享分享我这点小小的折腾成果。以后有空了,再给它升级升级,加点更复杂的玩意儿进去!