蓝拳刷图加点推荐:控制流派技能加点方案

哎,说起来蓝拳刷图加点这事儿,我也是个挺佛系的玩家,没那么讲究。玩游戏嘛,图个乐呵,别太较真儿。不过呢,既然你问了,我就把我这“easy”的加点思路分享一下,仅供参考啊,别拿去当真理。

版本我玩的是比较老的版本了,具体哪个版本… 记不太清了,反正不是新的那个,那些花里胡哨的新技能、新改动,我都没怎么研究过。我这人比较懒,习惯了老版本的玩法,改来改去也麻烦不是?

我的加点理念就是“实用至上”。那些花里胡哨的技能,伤害低,CD还长,留着干嘛?占格子吗?我个人觉得,不如把点数都加到那些核心输出技能上,爽快才是王道!

具体怎么加呢?我一般是这样安排的:

1. 核心输出技能必须满! 这没啥好说的,比如什么脉冲啊,俯冲啊,这些伤害爆炸的技能,必须得拉满。你要是舍不得加点,对不起,伤害低得让你怀人生。

2. 无色技能优先级高! 无色技能的伤害普遍比普通技能高,而且范围也大,刷图效率杠杠的。所以,无色技能能满就满,别犹豫!

3. 被动技能,能加就加。 力量、命中这些被动技能,虽然加的不多,但胜在稳定,积少成多嘛。能加满就加满,加不满也没关系,别太纠结。

4. 小技能,能省则省。 那些伤害低、范围小、CD还长的技能,能省则省。实在没点可加了,再考虑考虑这些小技能吧。

大概就是这么个思路,是不是很简单?我这人不太喜欢复杂的加点方案,喜欢简单粗暴,直接把伤害拉满。

为了方便大家理解,我做了个简单的列举一些我常用的技能和加点建议:

技能名称加点建议我的理由
脉冲核心输出技能,伤害高,范围广
俯冲位移技能+输出技能,实用性强
XXX(此处应填写其他核心输出技能)(此处应填写理由)
力量 增加攻击力,必满技能
命中 增加命中率,防止技能miss
其他小技能酌情考虑伤害低,CD长,可根据实际情况选择性加点

至于三觉嘛,我个人是比较喜欢绑一觉的,感觉伤害更稳定一些。不过这玩意儿也看个人喜好,没有的对错。

对了,装备方面,我比较喜欢那种加力量、攻击、暴击之类的装备,属性越简单越好,看着舒服。那些附加一堆奇奇怪怪属性的装备,我一般都懒得看。

后再唠叨一句,游戏嘛,开心就好,别太较真儿。加点只是其中一个方面,操作、意识、装备等等,都是很重要的。别光顾着加点,忘了提升其他方面。

说这么多,你也别光听我说,说说你自己的加点思路呗,咱们互相交流交流,学习学习。 也许你的加点方式比我的更有效率呢? 说不定我还能学到一招半式呢!