最近打游戏,漓江塔这张图简直就是我的噩梦。我琢磨着这地图是不是跟我八字不合,一进去就输,推车图我还能混混,这种占点图,我进去就是送人头。我寻思着不能这么下去了,我得把这个机制给摸透了,不然我这老玩家的脸往哪搁?
第一次实战摸索:夜市的玄机
我决定不瞎打了,专门开了自定义房间,带着几个哥们儿进去,就为了实地考察。先是夜市这张图。以前我老觉得中间那座小桥特别重要,总想着把人推下去,特别爽。我实践了十多把,发现了一个大问题:如果你不是带着个大招去守桥,你站那里就是个活靶子,而且一旦推空,你比敌人更危险。
我赶紧换了个思路。我走到了点位的侧面,就是有大血包的那个小房间。我蹲守了几轮,发现夜市真正的关键不是中间的桥,而是那个血包房的通道。谁控制了那条路,谁就能快速支援,还能切断敌人的后排补给。夜市的打法我直接定下来了:不要站桥,守住侧门,逼着对手从正面的大路硬冲,这样胜率一下就拉上来了。
第二次实战摸索:园林的陷阱与高台
然后是园林。园林这张图把我打得最窝火,因为我总是莫名其妙就被狙死了。我进去跑了几圈,站在点内往四周看,这才恍然大悟。园林这张图,中间虽然开阔,但侧面那些高台太能藏人了。尤其是点位旁边那个可以跳上去的平台,简直是狙击手的天堂。
我拉着队友练习了防守高台。我爬上去,站到那个位置,向下看,点内的视野一览无余,简直是活靶子。我体会到了,防守园林,第一件事不是抢点,而是必须安排人手去清理高台。一旦高台被敌人占了,你根本没法在点里站住脚。
- 学到的教训一:高台比点位更重要。必须用机动性高的英雄去占领高台,或者用长枪位去压制高台。
- 学到的教训二:别往那些开阔的小桥上乱跑,沿着墙边走,走位要猥琐。
第三次实战摸索:塔中心的生死圈
是塔中心那张图,就是中间有个旋转圆柱体的。这张图是死亡率最高的,打起来像一锅粥。我复盘了输掉的几十场比赛,发现我们总是犯一个错误:大家都挤在点里面,以为占了点就安全了。
大错特错!塔中心这张图的设计,就是让你没法死守。它是个圆的,门口太多了,而且点内那个柱子只会阻碍你的视野,根本没法提供掩护。我带着队伍又尝试了新的战术:
我们把防线直接往外推,守住点外那两个大血包的门口。我命令大家不要急着进去占点,而是守在血包房和门口的T字路口,把敌人挡在外围。这样,敌人要进来,必须先通过我们设下的火力线,而且他们还没有大血包支援。
这个策略一用上去,效果立竿见影。漓江塔的机制我算是摸清楚了:它不是让你死守的,它是让你利用那些小房间和高台去控场的地图。抢下一波,快速调整位置,把敌人赶到他们没法得到支援的地方,这才是漓江塔的正确打开方式。