迪亚布罗新手玩什么职业不踩坑?这几个流派强度高又简单!

话说回来,我最近看好多新人跳进迪亚布罗这个大坑,无论是新出的还是老版本,大家第一个问题都是:我玩啥不吃亏?老实说,这游戏门槛真不低。我这人喜欢自己动手把东西彻底搞明白再分享,不能听网上那些人瞎吹。

我刚开始接触的时候,那是真踩坑。一开始我听别人说德鲁伊后期多牛逼,我直接创建了一个德鲁伊号,结果?升级过程那叫一个痛苦,伤害刮痧得我想砸键盘,技能机制复杂得要死,又是要变熊又是要变狼,资源管理还很麻烦。我玩了不到两天,就感觉这职业是来考验我耐心的,完全不适合我这种晚上只想挂机刷刷刷,少动脑子的人。我立马就决定,德鲁伊和盗贼这种需要手速和复杂循环的职业,必须从新手推荐名单里划掉。

实战测试:我如何把热门职业全盘了一遍

我这个人做事比较轴,既然要分享,那就得自己把市面上那些热门的“新手推荐”职业全跑一遍,找出那个最无脑、最暴力的流派。我立马又创建了三个小号,把剩下的野蛮人、法师和死灵法师都拉出来溜了一圈,都肝到了世界三难度,确保它们的强度是真的能站得住脚,而不是前期看着唬人。

  • 野蛮人(旋风斩)体验记录:

    我按照网上的建议,主攻“旋风斩”。初期确实爽,转起来像个陀螺,清杂兵效率高。但我很快发现不对劲了。到了中期,资源问题直接把我卡死了。怒气总是不够用,我必须停下来普攻,或者用一些我不喜欢的位移技能去攒怒气。这就导致打精英怪和BOSS的时候,旋风斩断断续续,伤害根本打不出来。我花了差不多一晚上的时间,去调整技能树和威能,试图解决“永动”的问题。结果发现,真要永动,需要的装备词条和威能搭配太过苛刻,新手根本不可能短时间凑齐。这个流派,看着简单,玩起来费劲。

  • 法师(冰法与电法)尝试记录:

    接着是法师,我先试了“冰法”,听说控制强。结果你猜怎么着?伤害是真低,像滋水枪一样,清怪效率慢得让人想睡觉。后来我转去玩了“电弧球”。这个流派倒是清怪快,但问题是:太脆了!走位要求特别高,遇到精英怪或者机制复杂的BOSS,我稍微一贪输出,或者没躲开AOE,直接就躺尸了。我玩这个职业,感觉全程都在走位和嗑药,完全没有那种站桩输出的安逸感。这不是给新手玩的,这是给那些手速快的职业玩家准备的。

  • 死灵法师(尸爆与骨矛)实践记录:

    我本来对死灵的召唤流派有点偏见,觉得召唤物会挡视野,操作起来可能要管小弟。结果一上手,我直接被骨矛和尸爆的威力惊呆了!我几乎是全程无脑输出。骨矛流派就是远距离biu biu biu,根本不需要走近怪堆。清杂兵更简单,尸爆技能一按,只要地上有尸体,伤害直接爆炸,而且是持续性的AOE。我只需要站那儿,按着尸爆键就行了。这才是真正的无脑流派,我甚至不需要去算什么“精魂”资源,回精魂的手段太多了,根本不断档。

最终推荐与新手直接抄作业!

我的实践记录总结下来就是:新手想不踩坑,直接奔着死灵法师去,别犹豫。这职业完全是官方送给新人的福利,强度高,操作简单,装备依赖度低。

我为什么敢拍胸脯推荐这两个流派?

死灵法师的骨矛流派和尸爆流派,满足了新手所有的核心需求:

  • 操作难度: 几乎为零。尸爆只需站桩,骨矛只需瞄准。你甚至可以一边看电视剧,一边用脚趾头按技能。
  • 伤害效率: 非常高。特别是尸爆,完全无视装备词条的好坏,只要有尸体,伤害数字就一直往外跳,世界三难度以下随便横着走。
  • 生存能力: 骨矛可以远程输出,远离危险。即便被近身了,死灵法师还有各种减伤和护盾技能,容错率比法师高太多了。

花了两天时间,反复在不同的难度下测试了这几个职业。得出的结论很清晰:那些看起来很酷炫、操作复杂的职业,像是野蛮人和法师,需要你投入大量的精力去研究机制和装备,新手很容易玩到心态爆炸。而死灵法师,特别是尸爆流派,是真正能让你快速感受到“秒怪”乐趣,并且几乎不用担心资源管理的安逸选择。新手嘛要活下来,要打得爽,死灵法师就是最佳答案,直接抄作业就行了。