刚开始玩,真被这东西搞得灰头土脸!
兄弟们,今天必须把这个“夺萃之镰”的底裤给扒干净了。这玩意儿,我以前一直觉得就是个加点攻击力,顺便给点吸血的狗屁装备。我玩射手或者刺客,看到那堆复杂的属性加成,直接头大,心想:堆攻击力就完事了,管它百分之几的夺萃效果,能有大件加得多吗?事实证明,我这想法,简直是给我自己上大分的路挖坑!
前段时间,我硬是卡在了一个分段,上不去下不来。每天晚上干他娘的七八局,赢一把输一把,气得我把手机差点砸了。我自认为操作没问题,走位也还行,可每次团战,我伤害打出来了,对面还没死光,我自己的血条就先蒸发了。我总觉得是队友不给力,是辅助没跟上,是打野不来抓。但连续输了一周,我开始怀疑人生了:是不是我装备出错了?
下定决心死磕属性,从头开始摸索
那天晚上,我媳妇儿看我输急眼了,直接把我的游戏机拔了电源,说:“你都快四十岁的人了,能成熟点吗?真想赢,就去研究研究那些大神到底在玩什么,别TM就知道瞎按。”这话给我整不会了,但也点醒了我。我决定,从最常出的那几个核心装备里,挑一个出来,把它彻底搞明白。
我盯上的就是这个夺萃之镰。为因为它属性里那个“夺萃”效果,写得贼含糊,什么“将造成伤害的一定百分比转化为自身生命值”。我以前一直以为这跟普通的“物理吸血”差不多,但大神们都在强调它。我决定用最笨的方法——进训练营,脱光衣服,只带这把镰刀,开始一刀一刀砍小兵,看血条变化。
我的实践过程,没啥高科技,就是不断地比对和记录:
- 第一步:测试基础吸血量。 100点攻击力,20%夺萃效果。砍小兵一刀掉50血,理论上我应该回10血。实际测试,差不多。但是,当我换成技能输出时,这个回血量怎么也对不上物理吸血的逻辑。
- 第二步:引入技能伤害对比。 关键点来了!我发现,物理吸血只看我的普攻造成伤害,而夺萃之镰的这个属性,它连我的技能伤害也算进去回血了!这下我炸了锅了。以前我玩一个高爆发刺客,一套技能打完,伤害是爆炸了,但人也残了。有了这个“夺萃”效果,我的技能打出1000点伤害,如果我有20%的夺萃,那就是一口气回200血。这他娘的,跟我在团战里多带了一个小血包有啥区别?
- 第三步:测试叠加效应。 我赶紧把我的全套输出装备搬过来,什么暴击、穿甲、高额攻击力,全部堆上去。伤害越高,那回血量就越猛。我以前总想着先出防御装保命,现在我发现,只要把夺萃效果堆上去,输出就是最好的防御!打得越狠,我血越满。
看懂了,超神上大分就是这么简单
我终于明白了,夺萃之镰的精髓,根本不是它那点攻击力或者暴击率,而是它提供了一种混伤性质的续航。它打破了传统装备里,物理吸血只服务于普攻的界限。尤其对于那些频繁使用技能,或者技能本身就能触发高额伤害的英雄,这个属性简直就是神助攻。
在后面的实战里,我彻底改变了我的出装思路:
第一,我不再犹豫要不要出高伤装备。 以前怕脆,现在胆子大了。因为我知道,输出越高,我的有效血量就越高。以前不敢进场收割,怕被反秒。现在我一套技能下去,对面血条没了,我自己的血条反而因为“夺萃”效果弹回来一大截。
第二,我把夺萃之镰的位置提前了。 它不再是我的第三或第四件装备,而是我的核心第二件,甚至有时候第一件就抢着做出来。早点做出它,我在线上的续航能力直接碾压对面。对面打一套,我原地清波兵或者野怪,血又满了,干他娘的。
自从搞懂了夺萃之镰这个属性背后的逻辑,我把那个卡了我一个星期的分段,一口气冲了上去,直接连胜十把。以前总抱怨队友不行,现在想来,是我自己太懒,连装备属性都没搞明白,活该被制裁。所以兄弟们,别再瞎出装了,搞懂这个“百分比伤害转化”的吸血机制,你真的能站着把钱挣了!