天灾打击和冰霜打击哪个好?资深玩家对比帮你找到答案!

最近我们团里那帮新人又开始吵吵了,主题还是老一套:天灾打击(Scourge Strike)和冰霜打击(Frost Strike)到底哪个牛逼?看着他们对着屏幕数据争得脸红脖子粗,我就寻思着,光靠嘴皮子是没用的,咱得拿出点实际的干货来。我这个人,不信理论,只信自己跑出来的数字。

第一步:确定测试环境和对象。

我这人比较实诚,测试数据必须在完全可控的环境下跑出来才算数。我直接跑到奥格瑞玛城外,找那个最耐揍的团本木桩(就是血条最长那个),作为我的受害者。我可不能随便糊弄,测试环境要绝对干净。装备方面,我把身上那些零零碎碎的特殊效果装备全扒了,换上一套属性最均衡、最干净的T装,确保没有任何外部因素干扰,甚至连饰品都换成了最普通的常驻属性饰品,只为了保证每一次打击都是基于最基础的面板伤害。

实践过程:我们得跑数据!

为了让结果有说服力,我把测试过程分成了三轮,每轮持续五分钟,中间休息三分钟等所有技能冷却和符文能量回满,力求最大程度地模拟实战中持续输出的情况。

  • 第一轮:极端偏向天灾打击(消耗符文)。我把天赋调整到了侧重邪恶伤害和疾病持续时间,完全放弃了冰霜系的加成。我的手法是:先保证疾病挂然后主打天灾打击倾泻符文。只在符文能量溢出,或者必须泄能保持循环的时候,才象征性地按一下冰霜打击。五分钟打完,我记录了一下,平均秒伤是35.5K
  • 第二轮:极端偏向冰霜打击(消耗符能)。这回我把天赋又洗了一遍,把点数挪到了加强冰霜伤害和暴击上面,强化了符能生成效率。全程基本保持着疾病,但是符文好了就打灭(或其他产生符能的技能),然后符文能量只要够,就使劲按冰霜打击。这轮下来,平均秒伤是38.2K
  • 第三轮:常规均衡循环(理论最优解)。这是最难跑的一轮,因为它要求你像实战一样灵活,精准控制符文和符能的转换。我采用了一套理论上的“最佳”循环手法:疾病不断,符文尽量不溢出,符能看情况泄,天灾打击和冰霜打击根据资源情况交替使用。这轮的数据波动最大,但五分钟跑完,平均秒伤是36.8K

天灾打击(SS)和冰霜打击(FS)的真相来了。

在我的这几轮测试中,结果很清晰:纯粹依靠冰霜打击作为主要泄能手段的打法,伤害数字是最好看的。为什么?我琢磨了一下,天灾打击虽然看起来很厉害,因为它能吃到疾病伤害的加成,但它毕竟是消耗“符文”的。符文这东西,恢复速度是固定的,非常宝贵,一旦打空,你就会进入漫长的“发呆”期,输出节奏很容易断掉。

而冰霜打击消耗的是“符文能量”。这能量只要你打出其他任何技能,它就会源源不断地产生。这意味着什么?这意味着只要你的符文循环能顺畅地产生足够的符能,你就可以更频繁、更持续地使用冰霜打击。它就是一台高转速的永动机,只要加油(符文产出),它就能持续输出,不容易中断。

说白了,天灾打击更像个爆发技,打完歇菜等资源;而冰霜打击是个持续伤害技能,输出稳定性更如果你能把符文和符能的平衡做得像教科书一样完美,那均衡流自然很强,能持续保持在一个很高的水平上。但对于我们这种手速没那么快,实战中要躲技能、走位的大龄玩家来说,冰霜打击带来的高频率稳定伤害,容错率更高,也更容易打出漂亮的DPS。

如果你问我哪个我实测得出的结论是:在现阶段的装备和通用天赋下,冰霜打击表现出来的“天花板”比天灾打击高一点点。这只是我的实战记录,欢迎大家也去木桩上跑跑自己的数据,看看跟我跑出来的有没有区别。实践才是检验真理的唯一标准,键盘侠别争了,赶紧去打木桩!