纷争ol到底好不好玩?内测玩家真实评价告诉你!

《纷争ol》内测玩家真实评价告诉你

大家都在问《纷争ol》到底值不值得玩?我直接告诉你,没想象中那么神,但也没那么烂。我内测从头玩到尾,说白了,就是个披着情怀皮的MMORPG,但骨子里还是那套收割老路子。这游戏,画面是砸钱了,看着还行,但核心玩法?

我们作为内测组,进去第一件事就是拉扯各种职业平衡,测试副本难度曲线。系统设计上,他们照搬了十几年前那套装备驱动机制,然后套上了现在流行的技能组合。刚开始玩确实让人有点感动,找回了以前通宵刷本的感觉。

但我们前后搞定了三个版本的职业平衡报告,每一次提交上去,制作组都回复说“会考虑”,结果,正式内测后期,那些数值优势巨大的职业,一个都没动过。为什么?因为他们就是未来的氪金主力。你摸清了氪金点,就知道这游戏最终还是逼着你掏钱。内测刚开始还能装作公平,到后期直接露馅了,各种数值爆炸,没钱根本扛不住

我为啥能知道这些内部消息?说起来就来气。

我之前不是在一家外包公司混日子吗,专门负责帮他们一些游戏的本地化和QA工作。当时《纷争ol》正在秘密找一批“资深老玩家”扮演内测员,既能免费测试,又能做点口碑宣传。我因为混迹那个老论坛时间久,被抓去做了一段时间的“用户体验官”。

本来觉得挺能挣点外快,还能玩到别人玩不到的东西。我辛辛苦苦提了上百条关于PVP平衡和掉率的建议,每天盯着数据跑。结果,内测快结束,游戏还没正式上线,公司内部突然大裁员。我那个外包部门直接被砍了,合同提前终止,工资拖了一个月才结清。你说我气不气?辛辛苦苦干了三个月,到头来连个正式员工都没捞到,直接变成了弃子。

这件事我在家想了好久,越想越觉得心寒。我在那个组里呆着,看到的是他们对玩家声音的漠视,和对“快速变现”的狂热。他们内部就是想赶紧把这东西推出来,收割一波就走,至于平衡和长线运营?那都是公测之后的事。

我现在这个游戏,根本没有什么情怀滤镜。我们当时在内部聊天群里吵翻了天,很多明显的bug我们上报上去,运营那边直接踢皮球,说:“这是特色,不是问题。” 这句话我记到

你问我好玩吗?如果你能忍受中期突然加速的氪金节奏,以及那些明知是问题但为了收益不肯修复的“特色”机制,那可以试试。如果你想好好体验,就别急着砸钱进去。

给大家一个建议:观望。等正式公测一个月后,看看第一批大氪玩家和工作室把服务器搞成什么样,再决定要不要入坑。别像我一样,白白浪费了几个月的时间,还被人一脚踢开。