说起“庇护所游戏”,我最近可算是踩完了一堆雷,终于能拍着胸脯给你们说个准信。你知道市面上有多少打着末日生存旗号,实际上是换皮点点点的游戏吗?多得跟天上的星星一样,让人挑花了眼。
我这人有个毛病,要么不玩,要玩就得玩到头。所以为了找出那个真正能让我沉浸进去,不是光靠数值堆砌的硬核货,我砸进去好几百块钱,买了十几个看起来不错的。
我的筛选过程与实践记录
我图新鲜,下载了几款手机上的热门款,比如那个《辐射:避难所》。玩了三天,发现这哪里是生存,这分明是养电子宠物,偶尔上去收收菜,一点压迫感都没有,果断删了。这不行,我要的是那种能让我肾上腺素飙升,睡不着觉琢磨下一步该怎么走的。
我转头就扎进了那些口碑好的独立游戏里。我重点研究了三款,因为它们代表了三种不同的生存方向:
- 第一站:《这是我的战争》(This War of Mine):这款游戏我玩得特别膈应。为了让避难所里那几个幸存者活下去,我逼着自己去抢劫医院,偷老年人的药。每一次决定都像拿刀子扎自己心口,那种道德上的挣扎它做得是真但问题是,一旦你摸清楚了巡逻路线,掌握了交易规律,它很快就失去新鲜感了。我重开了五次,第五次通关后,觉得可以放下了。它更像是一个故事体验,而不是一个长期的管理挑战。
- 第二站:《缺氧》(Oxygen Not Included):这游戏一开始我差点没搞明白。不是末日题材,但管理难度上去了。你得管气压、管温度、管小人的心情、管拉撒问题。我为了让我的基地空气流通好一点,研究了整整两天流体力学,还把管道画满了一整页草稿纸。这纯粹就是硬核物理管理,对人的考验是细节,而不是抉择。玩得太烧脑,感觉比我上班还累,暂停了。
- 第三站:《冰汽时代》(Frostpunk):这个才是我的最终归宿。我是抱着研究的心态,想看看它能把我逼到什么份上。这游戏的底层逻辑不是让你管几个幸存者,而是让你管理一个社会。当我第一次被迫通过“童工法案”时,我手都是抖的。你不只是缺煤,你还缺希望。当我为了维持锅炉运转,必须制定信仰或者秩序路线时,我彻底明白了:这不是游戏,这是社会实验。
我之所以能这么详细地去实践和对比,是因为去年底那会儿,我辞了职,在家闲得发慌。本来是想休息一阵子,结果休息着休息着,发现自己对未来有点迷茫,人就变得特别焦虑。我决定用玩游戏的方式,来模拟自己重新规划生活、管理资源、做出艰难决定的过程。
你可能会问,至于吗?至于。那段时间,我几乎天天对着《冰汽时代》的界面,琢磨为什么我的民众满意度会掉,为什么我的煤矿效率上不去。这种高压、高强度、必须做出艰难抉择的管理体验,反倒让我找到了应对现实焦虑的出口。
如果你问我哪个“庇护所游戏”最好玩,我的答案是《冰汽时代》。因为它不只是让你活下来,它逼着你思考:你想成为一个什么样的人,才能在末日里活下来。这个深度,其他游戏真比不了。