征服者(Conqueror)这个符文,我用了这么多年,都快用出感情来了。它稳定,加的自适应之力实打实,打团续航也有保障。但最近我发现,我玩亚索的时候,中路对线压力越来越大,尤其是一些爆发高的英雄,或者带强攻那种直接跟你硬换血的家伙。我还没叠满征服者,血条就见底了,那屁用没有。
我琢磨了好久,是不是路子走错了?征服者再强,也得拖到中后期团战才能完全发挥出来。我需要的是前期的压制力,需要一上去就把攻击速度拉满,把Q的冷却时间迅速压下去,把对手的盾瞬间打破。
第一次动手:调整符文
既然这样,干脆大胆点,直接把征服者丢掉,我们换上致命节奏(Lethal Tempo)试试水。我发现几个高分段的玩家已经开始这么玩了,但我总得自己上手撸一遍,才知道这东西是不是适合我的手感。
我的核心思路是:最大化攻击速度,尽快达到Q技能冷却的极限,然后靠着致命节奏提供的额外射程和攻速,在小规模团战和对线时压制对手。
符文我是这么配的:
- 主系:精密
- 致命节奏:这个是核心,提供的攻速和延长距离太香了。
- 凯旋(Triumph):打架回血,还能给我点零花钱。
- 传说:欢欣(Legend: Alacrity):这个是重中之重,必须点。我要的就是攻速,越快越帮助我更早进入状态。
- 致命一击(Coup de Grace):收割残血,简单粗暴。
副系我犹豫了一下,是选坚决系加点硬度,还是搞点功能性?最终我决定还是贯彻到底,继续点出爆发和机动性:
- 副系:主宰
- 猛然冲击(Sudden Impact):E上去触发,给我加点穿透,提高爆发。
- 寻宝猎人(Treasure Hunter):为了钱,能更快把装备做出来,不然亚索的装备曲线拖不起。
我拿着这套符文,先去训练营适应了一下手感。光看面板数据没啥用,关键是要感觉亚索的平A和Q技能衔接是否顺畅。结论是,一旦致命节奏叠起来,那手感简直丝滑到不行,跟开挂一样。尤其是在我等级很低,攻速装备还没做出来的时候,致命节奏的提升是立竿见影的。
实战测试:我怎么出装?
符文换了,出装自然也得跟着调整。以前带征服者,我可能还会考虑出个不朽盾弓(Immortal Shieldbow)求稳,或者狂风之力(Galeforce)找机会。
但现在带了致命节奏,我的追求就一个字:爆!
我直接放弃了任何防御性的想法。第一件装备,我选择了海妖杀手(Kraken Slayer)。海妖提供的攻速和真伤,配合致命节奏叠起来的狂暴攻速,打坦克打脆皮都很舒服。
我的标准出装路径成了这样:
- 海妖杀手(Kraken Slayer):核心启动器。
- 攻速鞋:必须越早出越进一步把Q技能冷却压到极致。
- 无尽之刃(Infinity Edge):有了海妖和无尽,两件套直接满暴击,伤害就爆炸了。
- 后续装备就比较灵活了,看对面阵容。如果对面法师多,就出饮魔刀(Maw of Malmortius);要是对面肉装起来了,就补个多米尼克领主的致意(Lord Dominik's Regards)。
我连续三天晚上都泡在峡谷之巅的匹配和排位里测试这套东西。前几把输得有点惨,主要是我还不适应这种玻璃大炮的打法,走位稍微差一点,还没等致命节奏叠起来,我就被秒了。
连续干了三天的成果
经过三十多把的实战,我总结出了一些经验:
优点方面:
- 前三级对拼能力质变。以前对线期,如果你不小心吃了对面一套技能,可能就怂了。现在有了致命节奏,只要能E上去打出一套完整的AQEA,致命节奏一启动,那个输出频率,对面根本扛不住。我经常在三级直接单杀那些以为亚索前期弱的法师。
- 打肉效率高。后期团战,征服者叠满也就那么回事,但致命节奏配合海妖的真伤,打那些诺手、奥恩之类的坦克,那血条掉得比以前快多了。攻速太高了,根本不给你还手的机会。
- Q技能的CD压得快。这是最直观的。一旦攻速上来了,Q的冷却时间几乎是瞬发的,亚索的大招启动和风墙覆盖率都跟着上去了。
缺点方面:
- 脆得像张纸。这是致命节奏流最大的问题。我们放弃了盾弓提供的续航和护盾,容错率几乎为零。一旦被控制住或者被抓,基本上就是黑屏。
- 需要持续输出环境。致命节奏要求你能够A出好几下,如果对面控制太多,或者你的W放得不节奏一旦被打断,那伤害就差了一大截。
我发现放弃征服者,转而使用致命节奏是完全可行的,而且在某些特定的对线和阵容里,效果甚至比征服者要好得多。它把亚索的定位从一个依赖团战慢热叠层的战士,变成了一个极其依赖操作的,前期就敢跟你玩命的决斗家。
这套打法非常考验玩家的走位和E技能的释放时机,但只要你熟练掌握了,那种“啪啪啪”瞬间打出爆炸伤害的感觉,真的是让人上瘾。以后遇到那种需要快速解决战斗,或者对面脆皮多的局,我肯定首选致命节奏这套狂战士打法,太TM刺激了。