这段时间,我被气纯的经脉加点折腾得够呛。你们懂的,玩这个职业,PVP一套,PVE又一套,每次切换经脉都要花钱,那点金币根本经不起折腾。我这个人,就是想图个省心,总不能为了打个小副本,还得特地去洗一遍经脉?
我就寻思,有没有一套通吃全场的加点?我这个人就是爱折腾,说干就干。我的想法很简单:既然要通用,那肯定得先保证PVE的下限,毕竟日常下本是常态。我先是把PVE那套最暴力的点法给弄了出来,那套就是追求极致的输出,把所有加伤害的穴位都点满了,什么暴击,破防,能堆多高堆多高。然后我就去打本了,伤害是真高,团队里的T都说我DPS爆炸。我记录了几个主流副本的秒伤数据,心里有了底:输出方面,这套模型是没问题的。
我直接带着这套PVE加点进了战场。结果?那叫一个惨烈!脆得跟纸糊的一样,人家一个爆发我就没了。虽然伤害数字好看,但根本站不住,被控制了就直接躺尸。我发现,PVP里少了那几个保命和解控的穴位,简直寸步难行。被虐了一下午,气得我差点把键盘砸了。光有输出,没有生存和控制,在竞技场里就是个活靶子。
我坐下来,仔细研究了两套加点的区别。PVE追求稳定高伤,PVP追求瞬间爆发和生存。要找到通用点,就得抓住核心技能不动摇,再把剩余的点数分配给那些两边都能用上的“万金油”穴位。我试着把一部分纯伤害的点挪出来,加到减伤、加速回豆(回内力)和控制时间缩短上。来来回回调整了七八次,每次都得去木桩试伤害,再去JJC(竞技场)挨打,确认调整后的效果。
最终确定的通用加点方案
我这套方案,实践下来,牺牲了PVE大概10%到15%的极限伤害,但是换来了PVP的稳定性和容错率。这意味着进副本DPS依然是主流水平,而进战场至少能站住脚,打完一套连招。舒服太多了!
- 核心输出穴位:所有跟“三才”、“四象”直接挂钩的增伤和减CD(冷却时间)的点,一个不落,这是气纯的吃饭本事,必须拉满。
- 生存与保命:我重点把一个叫“坐忘”的减伤穴位点满了,这玩意儿无论是群怪还是被集火都有奇效,等于多了一层盾。移速和内力回复速度我也拉高了,跑得快,续航强,这两个属性PVE跑位好用,PVP拉扯空间也大。
- 功能性取舍:至于剩下的点数,我选择点出控制技能的施法速度加快和持续时间延长,以及一个额外的解控次数。在PVP里能多控对面一秒,就是赢;在PVE里,打断或者控怪也能帮团队大忙。
我统计了一下,用这套通用加点,我省了多少洗点费就不说了,最重要的是不用来回折腾了。现在进副本,DPS稳稳的;进战场,至少能打出自己的操作空间。如果你们也像我一样懒得换来换去,可以试试我的这套方案。实践出真知,这可是我用好几百金的学费换来的经验!