最近我这老胳膊老腿儿,总想着找个新的策略游戏躺平进去,最好能玩个几百小时那种。大家都知道,这类游戏现在动不动就七八十块钱,碰到好的那叫血赚,碰到烂的那就是浪费时间又浪费钱。上次我被一个什么太空策略游戏给坑惨了,发誓下次再买游戏,不把玩家的真实评价摸得一清二楚,我绝不掏钱。
我决定要摸清《旧世界》的底细
这回盯上了《旧世界》(Old World)。这游戏说白了就是那种带着点《文明》味儿,但又掺了角色扮演要素的“文明杀手”。口碑一直飘忽不定。我跟你说,我这个人,看到Steam上一水的“好评如潮”,我反而更谨慎。那些好评,很多都是刚玩十几个小时的新手刷的,根本没体验到后期烂摊子。
我给自己定了个规矩:不看媒体评分,只看玩了超过100小时的“老油条”在骂什么,在夸什么。我动手开始干,第一步就是锁定那些核心玩家社区。
- 我钻进了Reddit上的策略游戏专区,专门搜索“Old World vs Civ 6”这种对比帖子,看那些从《文明》转过来的老玩家到底图它
- 然后我翻出了几年前,它还在Epic独占,甚至还在Early Access时候的讨论串。我得搞清楚这游戏到底改了多少,是不是真的听了玩家的意见。
- 我花了整整一个下午,在B站和油管上找那种“差评分析”视频。夸的都一个样,骂的才各有各的精彩。
玩家们到底在骂什么?又在爱什么?
我这么一顿折腾,把上百条评价给扒拉了一遍。我发现,玩家的反馈挺统一的,主要矛盾点就那么几个,非常清晰。
被玩家们骂得最惨的:
我发现,大部分人吐槽的点,都不是核心玩法不行,而是初期学习成本太高。那个教程,我看了好几个人吐槽,说是“跟没写一样”。而且这游戏美术风格,真的有点糙,好多人说它看着像个老游戏,画面劝退。还有些人觉得事件系统(像《十字军之王》那种)太碎,管理起来像在处理一堆屁大点事。
让玩家们死心塌地爱的:
我总结了一下,喜欢这游戏的,核心点全在“代代相传”和“命令系统”上。很多人都提到了,终于不用像《文明》那样,一个领袖从头玩到尾,角色会死,王朝会更替,这让历史感直接拉满。特别是“命令点”这个设计,彻底治好了《文明》后期操作重复、单位海的毛病。你想动一步都要花资源,这让每次决策都变得有分量。一个玩了300小时的老哥说得“这游戏,你前期每犯一个错,后期都有人替你买单。”
我的最终结论与实际行动
我衡量了半天,把优点和缺点都放在天平上掂量了一下。画面糙我可以忍,学习曲线陡峭对我这种策略老油条来说反而是挑战。但它解决了传统4X游戏后期无聊的巨大痛点,光是这一点,我觉得就值回票价了。
我3做出了决定,直接入手。我可没买什么豪华版,就买了本体,先玩着试试。我下载完,立马就开了一把迦太基。现在我已经沉进去了快四十个小时了。我跟你说,那些老玩家的评价一点没错,这游戏前期确实有点懵,但是一旦你摸清了家族继承和命令点的逻辑,那种运筹帷幄的快感,真是别的游戏给不了的。
如果你也像我一样,玩《文明6》后期玩到想睡觉,渴望一个更具代入感、决策更有分量的策略游戏,那么《旧世界》值得你花时间去研究。别怕学习成本高,只要你熬过去前面那十个小时,它绝对能给你惊喜。