我跟你们说,这游戏,叫《罗马2:全面战争》,我第一次买回来玩的时候,真的差点把键盘都砸了。我以前玩《中世纪2》和《帝国》,觉得全面战争系列我闭着眼都能玩。结果?买了这个罗马2,进去打战役,我选了罗马,觉得多牛逼,结果被北方的高卢人揍得亲妈都不认识,经济崩盘,部队哗变,公共秩序直接红到爆炸。
第一次上手,损失惨重
那已经是好几年前的事情了,那时候我刚换了工作,手里头有点空闲时间。朋友跟我吹嘘说,‘罗马2’画面宏大叙事,你必须试试。我当时就信了邪,花了全价买了本体,想着周末直接通宵搞定。
我按照教程一步步走,但那个教程有个屁用?它只教你怎么点兵,怎么移动,但根本不教你这个游戏真正的“骨头”在哪。我头三次开档,没活过20回合。第一次是粮草不够,全国闹饥荒,直接内乱。第二次是只顾着打仗扩张,占了三四个省份,结果所有地方的公共秩序都跌破零点,每回合都有叛军刷出来。我当时就火了,这不就是个坑爹游戏吗?钱花了,时间浪费了,成就感一点没有。
我气得直接卸载了游戏,打算永远不碰了。但心里又不服气。我是个什么脾气?越难搞定的东西,我就越想搞定。我跑去翻了国内外各种论坛,发现这游戏压根不是一个纯粹的RTS,它本质上是一个披着战争皮的“城市规划和民生治理模拟器”。
我开始重新定义“新手”的玩法
我决定从头开始实践,把所有的失败都记下来。我不是直接找攻略,我是把别人的攻略当成一份“失败避免清单”。我这回选了伊萨卡,一个相对偏安一隅的希腊小派系,因为罗马太复杂,四面树敌,不适合练手。
我实践的第一步:彻底放弃快速扩张的念头。以前我看到隔壁的地就想占,现在我告诉自己:两年之内,绝对不能打任何侵略战争,除非是为了自卫。
我把目光聚焦到了内政上。我发现,这游戏的内政系统,比打仗要命多了。公共秩序和食物是两大天王,搞不定它们,你军队再多也是渣。
- 食物链的打造:我把每一个省份都拆开来看。哪些地块能盖农场?哪些地块只能盖神庙?我开始规划,一个省份必须至少有一处是专门用来提供食物的建筑链。我以前总盖市场和军营,现在我知道,吃饱饭才是第一生产力。
- 公共秩序的稳定:以前我建了神庙就完事了,但实践告诉我,你必须看清楚神庙提供的是什么。有些神庙提供秩序,有些神庙提供文化转换。在刚占领的省份,你必须砸钱把提供“镇压”属性的建筑升起来,哪怕短期内亏钱也得干。我以前不懂,现在明白了:和平比金钱值钱。
- 建筑的升级顺序:我以前瞎点,手里有钱就升最贵的。现在我有了固定套路:第一优先级:食物和秩序。第二优先级:钱。第三优先级:兵营。实践下来,我发现只要内政稳如老狗,外面的仗爱怎么打怎么打,我完全不虚。
军队建设与战术实践的转变
等我靠着卖多余的农产品和贸易协定,把经济稳定下来后,我才开始关注军事。我以前打仗,就是一窝蜂冲上去,拼兵牌等级。但这回我实践了新的策略:
我强制自己学会使用侧翼包抄。以前我觉得麻烦,现在我发现,只要你把步兵拉成一道线顶住正面,哪怕是低级兵,只要你用骑兵或者精锐兵种绕到侧面和后面,敌人部队的士气会崩得更快。我开始认真地学习每个兵种的士气属性和冲锋加成,从头到尾的把战斗录像看一遍。
我终于用伊萨卡稳扎稳打地吞并了周围的小派系,然后用希腊联军的身份去挑战罗马。当我第50回合终于把第一个罗马军团包围歼灭的时候,那种成就感,才真的把之前亏的那些时间都赚回来了。
所以我才说,这篇攻略,不是我抄来的,是我用血和泪,用无数次重开战役,一次一次把每一个建筑的收益、每一个兵种的用法,真刀真枪试出来的。新手们,别走我走过的弯路,先搞定内政,再谈打仗!