昨晚躺在床上刷手机,看到一个帖子在讨论《恶魔守护者》,我心血来潮就下载来试试。
游戏一开始就是新手引导,搞得跟过家家似的,我差点点叉号删掉。但撑过开头,剧情突然就变味儿了。主角是个普通人被卷进恶魔世界,一看设定就有点上头。主角发现自己能召唤上古契约兽,这玩意儿打起来轰隆轰隆的,动画效果炸裂得不行。我边玩边嚼着薯片,越看越觉得不对劲——这剧情没想象中那么老土。人物对话不啰嗦,反派出场就放大招,节奏快得跟跑马拉松一样。
玩到第三关,我开始专门琢磨那些关键桥段。主角和守护兽之间的羁绊设定太戳心了。我暂停游戏打开笔记本,把那些战斗场面和剧情转折都记下来。后来熬了通宵通关,发现编剧是真懂怎么吊胃口。高潮部分主角觉醒能力时,配上 BGM,我胳膊上的鸡皮疙瘩都起来了。
整个过程中,我自己捋出了 5 个绝对不能跳过的设定。为啥说它们燃爆?很简单,游戏里就靠这些点子把气氛顶上天了。
- 上古血统的封印爆裂:主角身世反转那段,血脉力量一觉醒,屏幕整个炸红光。玩到这里我差点摔手柄。
- 守护兽的忠诚燃烧:契约兽挡刀那幕,配乐一变,催泪弹级别的场景。玩完我还睡不着觉。
- 反派的自毁执念:大 Boss 宁愿毁灭一切也不低头,那股疯劲儿看得我直骂脏话。
- 时间倒流的代价:主角用回溯能力扭转结局后,代价是失忆,这种设定简直虐心又刺激。
- 终极合体技的末日特效: boss 战里主角和队友合体,地图直接碎成渣渣。视觉效果拉满,爽得我拍大腿。
玩完删游戏前,我还截图发了个朋友圈。现在想想,当初差点错过这么个宝贝。剧情确实好看,但更关键的是细节打磨到位。下次再遇到好游戏,绝不多废话,直接干就完了。