以前我对潮汐猎人(Tidehunter)这个英雄的理解,完全就是个笑话。所有人都说他是后期团战工具人,对线能混住就行。我也是这么信的,结果?每次对线都被人打得生活不能自理,经验都吃不全,经济一落后,大招出来得比对面大哥还慢,根本就是个超级兵。
我踩过的那些坑
我为了找对线的感觉,试过各种所谓“主流”出装。我老老实实奔着先锋盾去,想着肉起来才能抗压。但问题来了,你光抗压,没伤害!对面看你是个软柿子,直接越兵线过来点你。我发现,先锋盾虽然让你血条厚了点,但你根本没有还手的能力,每次只能缩塔下,补刀率惨不忍睹。
后来我试着激进一点,想出点攻击装。试过相位鞋,想着走位能灵活点,但蓝量完全跟不上。潮汐的核心技能是“锚击”(Q),这技能要耗蓝,你没蓝,你连减对面攻击力的机会都没有,站着就是个沙包。那段时间,我的天梯分掉得我心都在滴血,气得我好几次差点直接卸载游戏。
我开始反思,为什么高端局的潮汐可以轻松压制一路,而我只能当孙子?他们用的出装顺序肯定不是单纯地堆肉。
从失败中悟出的“腐蚀压制流”
我把几十把失败的录像拉出来,一帧一帧地看。终于让我发现,那些高玩潮汐,他们根本不着急出大件,他们的思路是: 用最少的钱,在3到6级这个对线期黄金时间,打出最高的压制力。
我把这个打法总结为“腐蚀压制流”,彻底放弃了前期堆血的思路。因为你靠堆血,只能拖延你死亡的时间;但你靠压制,能让对面加速回家补给,这才是对线优势的来源。
这个流派的核心,就在于对出门装和第一件鞋子的取舍:
- 出门装大变样:我不再死盯着回复品。我的重点是尽快做出一件提供持续压制力或减甲效果的小件(蓝量回复不能少)。这个小件一旦到位,配合“锚击”的减攻击力,对面物理核心的补刀直接就被废了一半。
- 秘法鞋的优先级:我把秘法鞋(Arcane Boots)的优先级提到了史无前例的高度。我发现,只要有蓝,我就可以一直用Q技能消耗,不断削弱对面的战斗力,自己甚至还能边回蓝边补刀。它不是一个防御装,它是一个输出和续航装。
- 时间点的执行力:必须在对面的物理核心还没做出他们的第一件核心装备时,通过高频率的Q技能消耗,让他们不断掉血掉蓝,导致他们不敢站在线上。
我记得第一次成功用这套路,是对面是个强力远程物理核心。他们一开始还想仗着手长欺负我。结果我秘法鞋一出,蓝量无限续航,Q技能像是不要钱一样往他身上砸。他发现他打我不疼,他的补刀却一直被我的Q技能和腐蚀效果削弱。五分钟后,他直接气得在聊天频道里喷自家辅助。我当时那个心情,真是无比舒畅,感觉以前被吊打的怨气全出来了。
潮汐出装顺序的真正奥义不是堆肉,而是 先保证魔法续航,用Q技能的物理压制力去废掉对面的核心位,从而快速滚起经济雪球。