我不是那种只玩一遍就放下的玩家。特别是像《2077》这种,我知道它下面肯定藏着东西,不扒干净我心里难受。前前后后,我把这个游戏主线推了不下十次,就是为了把那些藏在角落里的选择全给揪出来。
第一次大扫荡:摸清底子
我开始的时候很常规,就是看大家都在说的主流结局:什么公司狗上太空,什么跟罗格干掉荒坂塔,还有跟流浪者开着车跑路。这些都比较简单,跟着任务线走就行了。但是我知道,肯定有更难搞的。我那个时候主要干的事就是试错,在关键节点前狂存盘,尤其是跟强尼·银手关系那条线,我前后重打了三遍。
- 第一次,我试着对强尼各种敷衍,导致他在关键时刻直接把我晾一边。结果直接触发了最窝囊的那个结局,V自己走投无路。
- 第二次,我努力舔强尼,把他哄开心了,把“插管”任务那块儿的好感度推到了70%以上。这才成功解锁了跟罗格去夜之城打荒坂的流程。
我发现,游戏里很多决定,不是你打个勾选个对话就完事了,它吃的是你之前一堆零碎小事的总和。我花了好几天的时间,翻遍了之前的存档记录,把所有能跟强尼聊天的机会,全都重新过了一遍,确保我说的每句话都是他想听的。
发现隐藏路径:秘而不宣的那个
真正的挑战来了,就是那个传说中的“独自一人闯荒坂”的隐藏结局。社区里都说这东西触发条件极其苛刻,有人说要全属性点够,有人说要特定的武器,搞得一团麻。我决定自己干到底。
我能有这个时间去钻研这个游戏,说起来也是个意外。那会儿我刚从一个项目里退出来,脚踝扭伤了,医生非让我卧床静养。我这个人闲不住,但又不能跑动,只能天天对着电脑。游戏机就成了我的救命稻草。我老婆一开始还说我像个废人,后来见我天天记笔记,写攻略,她也就由着我了。
那段时间,我几乎是每天十几个小时泡在夜之城。我把注意力完全放到了“夜曲OP.55 N.1”这个任务的屋顶对话上。
关键操作来了:
我知道触发这个秘密结局,前提是强尼的好感度必须够高,而且在屋顶对话时,必须选择特定的、带有自我质疑和反思意味的对话选项。最关键的是,当你看到强尼拿枪指向自己脑袋,让你做决定的时候,你不能马上选。你必须等,等大概五到八分钟,期间不选任何一个选项,就任由画面在那里待着,让强尼在那边抱怨、骂人、回忆。
第一次等的时候,我以为游戏卡死了。我愣是没动鼠标,去旁边给自己倒了杯水。等我回来的时候,屏幕上的对话选项突然变了。强尼说了句:“你说的对,也许我们能一起整活。”
那一刻,我真想跳起来喊一声!但脚上打着石膏,只能在床上捶枕头。这就是“Don't Fear the Reaper”的秘密路径!
这个结局的难度在于,它不仅考验你对前面剧情的理解,更是考验你的耐心和胆量。因为等待的过程让你觉得一切都将功亏一篑。成功触发后,V和强尼会直接单枪匹马,闯入荒坂塔,没有任何伙伴协助,死了就彻底结束,连重来的机会都没有。
完整路径总结与我的记录
我把所有尝试过的路径和对应的关键存档点都拉了一张表。这不光是为了玩游戏,这更是为了整理实践记录,这是我的老习惯了。
最终我确认下来,《2077》的主线有五大类结局,但如果你算上细微的变化(比如选择谁来控制V的身体),实际上能跑出七个大分支。
- 公司线(荒坂):相对简单,关键是接受华子的邀请,但结局很压抑。
- 罗格线(佣兵):强尼好感度要高,让罗格帮你,比较经典的动作大片式结局。
- 流浪者线:前期必须完成帕南的全部支线,跟她建立信任,跟流浪者家族一起对抗荒坂。这个结局最有人情味。
- 自杀线:屋顶对话时,选择“我不想牵扯任何人”,V自己解决问题。这个结局我只看了一次,太虐心了,不推荐。
- 秘密线(死神):就是我花大力气研究出来的那个,强尼好感度70%以上,屋顶等待五到八分钟。这是难度最高,但体验最爽的结局。
从我开始动这个念头,到我把所有结局全部打通,总共花了三周零四天的时间。这期间的几十次重开,每次都像是重新活了一遍V的人生。虽然是因为受伤被困在家里才有了这个机会,但能够彻底把一个游戏吃透,这种感觉比什么都强。实践出真知,游戏也不例外。