我为啥又把《文明6》下回来了?
我算是《文明》系列的死忠了,从第三代开始,哪一代都没落下。但要说《文明6》,老实讲,它在我硬盘里吃灰至少有两年多了。当初那个版本,虽然画面换了卡通风,但玩来玩去就那么几套路子,AI还蠢得要命,后期操作繁琐,说白了就是有点腻歪。
为啥这回又决定重新下手?主要还是最近刷B站老是看到关于那个“典藏版”和最新的“领袖季票”的推广。我寻思着,好歹是曾经喂饱了我无数个夜晚的游戏,两年时间,总得有点新花样?加上最近看到Steam上搞了个不小的折扣,一下子手痒了。就这么着,我心一横,把所有我缺的DLC和那个最新的领袖包,统统都打包买了。
这可不是一笔小钱,但对于老玩家来说,这算是对青春的投资,也算是一次性把后续的可能都杜绝了。我就是个喜欢一次性买断的人,最讨厌那种零敲碎打的更新方式。
下定决心,从头安装到开打的真实记录
我这个实践过程,那叫一个漫长。光是把《文明6》本体和所有DLC、扩展包全部下载下来,我的网速不算慢,但也整整花了差不多一个小时。安装完一看,好家伙,游戏体积快要突破40个G了,这比当初我刚买的时候足足大了快一倍,堆料是真没少堆。
第一步:打开游戏,看看界面。
一进去,最直观的感受就是主界面塞得满满当当。我立刻点进了“创建游戏”,光是可选的剧本和模式,我就得滑好几屏。我数了数,光是新增加的奇观和世界议会决议,就比我两年前玩的版本多了一大截。
- 我的选择:为了测试新机制,我直接选了最新“新纪元”模式下的一个领袖,具体名字我就不说了,总之是一个以前没玩过的中国新领袖。难度设置在“帝王”,这是我习惯的难度,再高就太折磨了。
- 地图设置:选了个中等偏大的地图,随机大陆,速度标准,不选PVE模式,我就是要和AI真刀真枪干一架。
第二步:前20回合的摸索。
文明6最烦人的一点就是前期慢。我习惯性地先派棒子探路,然后开始攀科技。但这回我发现,游戏的节奏明显快了,也更紧张了。以前那个版本,AI在前期基本上就是个摆设,各自安但这回不一样了,我刚立下第二个城市,旁边一个邻居AI就开始谴责我扩张太快,并且开始往我边境堆兵了。
以前的AI是“傻”,现在至少是“坏”了,它知道在早期资源不足的时候,用武力威胁来逼迫你做交易或者分散你的精力。我立马调整了策略,把原本准备修纪念碑的生产力全转去修投石兵了,这是以前不怎么需要考虑的。
第三步:中期冲突与新机制的磨合。
这回新版本最大的变化,我觉得还是在“外交”和“忠诚度”这一块。以前的城市忠诚度就是个可有可无的机制,现在变得至关重要。我为了抢一块战略资源,强行在离我的主城很远的地方建了个城市。结果还没等我站稳脚跟,周边的敌对文化压力瞬间就把我的忠诚度压垮了。城市直接就叛变了,我派兵去镇压,还没打下来,它就被隔壁的AI收走了。
这个挫折让我意识到,新版本的扩张不再是以前那种跑马圈地的玩法,而是必须考虑文化辐射和影响力。这个机制一改,游戏的战略纵深瞬间就出来了,你不能再像以前那样无脑地铺城了。我被迫停止扩张,把精力放在文化建筑上,同时赶紧把外交系统搞起来,找了几个AI做盟友,互相提供忠诚度支持。
老玩家的最终体验值得吗?
经过这回接近十个小时的深度实践(我直接通宵了一把,玩了个征服胜利),我可以拍着胸脯说,对于那些跟我一样,因为本体内容重复而把游戏放下的老玩家来说,这个最新的“全家桶”版本,是绝对值得入手的。
原因很简单:
第一,内容管够:新加的领袖、文明和剧本,每一个都代表着一套新的胜利思路。你可以用以前不敢想的方式去赢下一局游戏。这极大地延长了游戏的寿命。
第二,AI智商提高了(有限):虽然AI还是会犯蠢,但它们在前期和中期的侵略性明显增强了,而且更懂得利用新机制来恶心你了。它们不再是单纯的数值怪,而是开始学着用外交和忠诚度来搞事了。这让每一局的开局都充满了挑战。
第三,系统更完善:以前很多边缘化的机制,比如气候变化、自然灾害,现在都被整合进来了,真正影响到了你的城市布局和战略选择。
如果你像我一样,以前只买了基础版或者零星几个小DLC,现在有折扣,我建议直接咬牙把完整的包买了。这已经不是两年前那个半成品游戏了,它现在才真正算得上是一款成熟的,能让你重新投入几百个小时的战略游戏。
掏钱买了,确实香。